這意味著越來越多的人呼吁大型供應(yīng)商在他們的平臺之間建立橋梁,盡管這與他們的商業(yè)模式背道而馳,后者依賴于隨著客戶規(guī)模的擴(kuò)大而增加云容量和附加服務(wù)的能力。
不過,采用更具協(xié)作性的方法不僅能讓客戶更好地利用快速增長的多云趨勢,這也將使需要與供應(yīng)鏈中的合作伙伴共享數(shù)據(jù)和訪問權(quán)限的組織受益,這些合作伙伴可能都在不同的應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)中。在這一領(lǐng)域,我們可能會看到初創(chuàng)企業(yè)不斷提高創(chuàng)新水平,創(chuàng)造服務(wù),簡化不同公共云平臺之間的運(yùn)營流程。
云技術(shù)將繼續(xù)允許這些革命性的工具被各種規(guī)模和領(lǐng)域的企業(yè)更廣泛地部署,從而提高生產(chǎn)率和效率。
2020年期間,谷歌、微軟和英偉達(dá)推出了這項(xiàng)服務(wù),而索尼的云游戲服務(wù)已經(jīng)推出了幾年。盡管正在開發(fā)新的Xbox和Playstation控制臺,價格約為500美元,但業(yè)內(nèi)專家預(yù)測,每隔幾年我們需要在新硬件上花費(fèi)數(shù)百美元來保持游戲尖端體驗(yàn)的日子可能快要結(jié)束了,云游戲時代即將到來。
但隨著云生態(tài)系統(tǒng)的成熟,許多人發(fā)現(xiàn),市場上并沒有萬能的解決方案?;旌匣蚨嘣骗h(huán)境中,用戶選擇云廠商提供符合其需求的單個元素,這種環(huán)境越來越受歡迎,導(dǎo)致這些云廠商們開始重新評估其交付模式。
例如,亞馬遜和谷歌一直以來都是依靠在其公有云平臺上銷售客戶空間的市場領(lǐng)導(dǎo)者,而微軟和IBM則更為靈活,允許用戶在其現(xiàn)有的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)上部署云工具和技術(shù)。
現(xiàn)在看來,這些云廠商已經(jīng)意識到企業(yè)內(nèi)部需要不同的平臺和方法,可能利用公共云提供內(nèi)容交付,同時通過私有或內(nèi)部解決方案存儲和處理客戶數(shù)據(jù)和其他受控信息。
其次,對“裸金屬”云空間的需求也將不斷增長,即原始存儲和計算能力,企業(yè)可以簡單地將現(xiàn)有系統(tǒng)“提升并轉(zhuǎn)移”到云中,而無需對其進(jìn)行調(diào)整以在預(yù)裝軟件或服務(wù)上運(yùn)行。整合這些用戶需求的需求將成為2021年云服務(wù)發(fā)展方向的驅(qū)動力。
這種計算模式有時被稱為桌面即服務(wù)(desktop-as-a-service),它是由Amazon通過Workspaces平臺和Microsoft提供的Windows虛擬桌面。谷歌還通過Chromebook設(shè)備提供了這一功能。
實(shí)際上,這可以通過確保每個人都使用最新的同步技術(shù)來提高整個員工的效率。它也有利于安全性,因?yàn)樗性O(shè)備都可以集中管理,而不必確保網(wǎng)絡(luò)上的每個人都遵循做法。當(dāng)人們加入或離開一家公司時,成本只會隨著使用該平臺的小時數(shù)的增加或減少而增加。這種靈活的功能意味著虛擬桌面服務(wù)在未來幾年可能會變得越來越流行。