沒有基礎、沒有經(jīng)驗、沒用過軟件都不會阻擋你成為高端游戲動作師,
因為我們特別針對崗位需求,研發(fā)了簡單易學的教學模式,
從0開始慢慢深入直到熟練運用軟件完成動作設計,
老師教授的每個知識點都堪稱精華,去繁從簡你才能學到精髓。
在游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要你來為其設計動作,
當然這些專業(yè)的名詞背后都有它們的制作規(guī)律,并非雜亂和無章可循的,
所以我們會讓你觀察生活,從日常生活中掌握基本的運動規(guī)律,
把看似復雜的動作技巧拆分成模塊教學,
讓你在不知不覺中掌握游戲動作師需要運用的所有技能,是不是很酷呢?
虛擬現(xiàn)實(VR)的興起,游戲娛樂行業(yè)的發(fā)展方向轉向了新一個平臺領域,
所以為了適應行業(yè)的新需求,我們的游戲動作課程隨之也加入了針對VR市場的需求課程,
目前VR游戲以頭戴式人稱游戲較多,所以對人稱手臂動作的設計就會有很多的需求,
那么我們的課程將會在動作的相關技能中,添加人稱角色動作制作講解,
讓你未來有機會接觸到VR游戲時可以輕松上手。
隨著市場需求的提高,我們特別升級了骨骼系統(tǒng)的教學,不僅教你創(chuàng)建簡單的肢體運動,
更要模擬真實人體骨關節(jié), 創(chuàng)建逼真的肢體運動結構;
還要學習面部骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建,未來適應5A級游戲動作的市場需求。
如何真正與業(yè)界公司接軌,讓你的作品符合未來項目需求?不用擔心,
我們早就為你請來了業(yè)界知名公司項目總監(jiān),他們不僅身處項目之中,更有一套游戲制作的流程和標準,
你的作業(yè)好不好我們說了不算,項目總監(jiān)來評判,
用這種專業(yè)的態(tài)度對待你制作的每個作品,還怕HR不錄取你嗎?