像下面這一堆紅色箭頭所指的就是游戲特效。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲特效就是給游戲角色、場(chǎng)景、道具等加上匹配的特效,而游戲特效的本質(zhì)就是疊素材,在不同游戲引擎中堆疊素材,而這些素材往往就是一張圖片而已。目的是讓游戲畫面更加華麗、炫酷,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。要使游戲運(yùn)行流暢,勢(shì)必要優(yōu)化各種資源,所以留給特效的空間是有限的。特別是近年來(lái),隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,特別是VR游戲誕生,這就對(duì)游戲制作者提出了更高的要求:畫面效果要更加精美。所以,游戲特效師崗位異?;鸨螒蛱匦熢絹?lái)越吃香。
《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2》的特效
影視特效師同樣是為畫面增加效果,但是更加需要設(shè)計(jì)感,懂得鏡頭運(yùn)用。但是隨著視效大片越來(lái)越成為了高票房主力,影視特效師的薪資同樣也在水漲船高。而且影視特效師是一個(gè)隨著經(jīng)驗(yàn)的累積越來(lái)越吃香的崗位,所以薪資提升的速度也是很快的。
“游戲特效”跟“影視特效”有什么關(guān)系?
從藝術(shù)跟審美的角度出發(fā),兩者沒(méi)有什么區(qū)別。
從軟件技術(shù)角度來(lái)說(shuō),影視特效要比游戲特效掌握更多的軟件跟技術(shù)。最后影視特效可以為游戲特效提供高清的素材資源。
從軟件學(xué)習(xí)、使用的情況來(lái)看,游戲特效由于是實(shí)時(shí)渲染的,它需要與游戲引擎相匹配,所以要看游戲引擎來(lái)確定特效制作軟件,比如游戲引擎支持3Dmax,就只能使用3Dmax來(lái)制作。而影視特效則要更復(fù)雜、更精細(xì),它的制作軟件主要有maya、3DMAX、AE、Houdini、C4D等等,各個(gè)節(jié)點(diǎn)的連接、模擬都需要結(jié)合正是場(chǎng)景,與后期合成的摳像、跟蹤等特技一起,來(lái)實(shí)現(xiàn)腳本需要的效果,它是非實(shí)時(shí)渲染的。
“游戲特效”跟“影視特效”的職業(yè)規(guī)劃?
國(guó)內(nèi)從事一線游戲特效的,一般沒(méi)有超過(guò)28歲的。因?yàn)橥嬗螒虻拇蠖鄶?shù)都是未成年或未成家的人。游戲特效相對(duì)簡(jiǎn)單,容易入門。游戲特效不穩(wěn)定,一款游戲的開(kāi)發(fā)周期3到6個(gè)月,如果賺不到錢,那么公司就會(huì)倒閉。除非你可以進(jìn)入到一線游戲公司的核心團(tuán)隊(duì)中,像騰訊的“王者榮耀”,網(wǎng)易的“陰陽(yáng)師”之類。競(jìng)爭(zhēng)同質(zhì)化嚴(yán)重,大家都是拼疊素材,前幾年國(guó)內(nèi)的全部手游幾乎都是一套素材庫(kù)里面的素材。很多人說(shuō)搞游戲賺錢,那是因?yàn)槟銈冎豢吹搅蓑v訊、網(wǎng)易等這樣的大廠,國(guó)內(nèi)除了騰訊、網(wǎng)易這種壟斷了平臺(tái)的,還有那家公司敢說(shuō)搞游戲很賺錢?
國(guó)內(nèi)從事影視特效的,一般25歲以后才是開(kāi)始。因?yàn)橐莆盏闹R(shí)真是太多了,沒(méi)有經(jīng)過(guò)專業(yè)的培訓(xùn),沒(méi)有時(shí)間的積累沉淀,是做不出來(lái)東西的。在國(guó)外,一線影視特效師的平均年齡在30到40歲。影視特效入門困難,一旦入門,就比較穩(wěn)定,因?yàn)橐徊侩娪耙龊脦啄?,像《變形金?》就做了4年。搞影視特效的應(yīng)用面會(huì)廣很多:電影、電視、動(dòng)畫、廣告和短視頻等都是可以應(yīng)用的方向。
從前途來(lái)說(shuō)小編個(gè)人覺(jué)得影視特效前景遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲特效,影視特效偏技術(shù)性,國(guó)內(nèi)真正做后期特效的崗位不多但是薪資待遇也比游戲好很多。游戲特效偏美術(shù)性,比較吃審美和個(gè)人繪畫能力,崗位也比較多容易找到適合自己的,同時(shí)游戲特效有很多很多大牛,競(jìng)爭(zhēng)力比較強(qiáng)。無(wú)論學(xué)習(xí)游戲特效還是影視特效,都是不錯(cuò)的選擇,重要的是看自己對(duì)哪一個(gè)行業(yè)感興趣。對(duì)于自己的發(fā)展路線的規(guī)劃。業(yè)內(nèi)有人總結(jié)說(shuō):“影視特效師轉(zhuǎn)做游戲3個(gè)月,游戲特效師轉(zhuǎn)影視特特效師3年!”