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    南京完美動(dòng)力教育

    南京完美動(dòng)力教育

    • CG制作人才培訓(xùn)學(xué)校,中國(guó)CG教育高端品牌
    • 國(guó)內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位
    • 秉承完美的理念,立志創(chuàng)作影響力的中國(guó)影像

    400-882-5311

    全國(guó)學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    游戲3D美術(shù)師

    游戲3D美術(shù)師 2021-03-25 17:06:56

    游戲3D美術(shù)師本著需求和在游戲職業(yè)方向上的選擇和成長(zhǎng)空間的極致拓展為目標(biāo);根據(jù)游戲公司3D美術(shù)制作規(guī)范和崗位需求及未來(lái)3D美術(shù)發(fā)展趨勢(shì)設(shè)定,熟練掌握全科制作流程和方法。

    授課機(jī)構(gòu): 南京完美動(dòng)力教育

    上課地點(diǎn): 南京完美動(dòng)力教育, 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
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    課程詳情

    行業(yè)現(xiàn)狀
      目前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約為2786.97億,同比增長(zhǎng)33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過(guò)萬(wàn),但是人才缺口大。
    課程介紹
      課程設(shè)置本著需求和在游戲職業(yè)方向上的選擇和成長(zhǎng)空間的極致拓展為目標(biāo);根據(jù)游戲公司3D美術(shù)制作規(guī)范和崗位需求及未來(lái)3D美術(shù)發(fā)展趨勢(shì)設(shè)定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進(jìn)行全面細(xì)致的講解;對(duì)造型和審美能力的貫穿式培養(yǎng),提升解決問(wèn)題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。
    課程內(nèi)容
     游戲美術(shù)基礎(chǔ)
      Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
      游戲場(chǎng)景道具
      學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點(diǎn)等。拆分場(chǎng)景UV的方法、擺放規(guī)律及特點(diǎn);了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場(chǎng)景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運(yùn)用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場(chǎng)景作品。
      游戲角色
      由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點(diǎn)開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實(shí)及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運(yùn)用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運(yùn)用UV的拆分和擺放等技巧。重點(diǎn)掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運(yùn)用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
      Zbrush高模
      結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對(duì)角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時(shí)拆分的方法與雕刻技巧。對(duì)物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對(duì)造型高強(qiáng)度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過(guò)程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實(shí)可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級(jí)作品奠定基礎(chǔ)。
      次世代道具場(chǎng)景
      次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過(guò)完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)?、UV的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場(chǎng)景制作的規(guī)范與要求。
      次世代角色
      學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對(duì)Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過(guò)形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識(shí),綜合運(yùn)用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實(shí)的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。
      MAYA次世代提升
     掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來(lái)適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让?,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。


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