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    南京完美動力教育

    南京完美動力教育

    • CG制作人才培訓(xùn)學(xué)校,中國CG教育高端品牌
    • 國內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位
    • 秉承完美的理念,立志創(chuàng)作影響力的中國影像

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    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    UE4虛幻引擎視效開發(fā)

    UE4虛幻引擎視效開發(fā) 2021-03-25 17:40:50

    UE4虛幻引擎視效開發(fā)系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標(biāo)準(zhǔn)、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學(xué)習(xí)虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設(shè)計等專業(yè)技能。

    授課機(jī)構(gòu): 南京完美動力教育

    上課地點: 南京完美動力教育, 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    291人已關(guān)注報名
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    在線咨詢

    課程詳情

    課程介紹
      通過案例驅(qū)動式的授課方式,講解學(xué)習(xí)虛幻引擎的實用技巧,熟練運(yùn)用高品質(zhì)實時渲染,光線追蹤技術(shù)、動態(tài)柔和陰影、環(huán)境光遮蔽等技術(shù),培養(yǎng)出具備游戲地編、關(guān)卡設(shè)計和高質(zhì)量的CG視效能力的專業(yè)人才。
      本課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標(biāo)準(zhǔn)、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學(xué)習(xí)虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設(shè)計等專業(yè)技能。
    課程內(nèi)容
      3D模型
      學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識在三維模型中的應(yīng)用;讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);綜合運(yùn)用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習(xí)行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。
      虛幻引擎基礎(chǔ)
      學(xué)習(xí)虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學(xué)習(xí)引擎工具基本的使用,認(rèn)識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
      虛幻引擎關(guān)卡
      系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎中的關(guān)卡編輯器,在引擎中會運(yùn)用到幾何體筆刷,認(rèn)識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關(guān)卡和編輯關(guān)卡的內(nèi)容和過程。
      虛幻引擎燈光
      深入學(xué)習(xí)虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),括光源的類型,光源的參數(shù)設(shè)置,光源的放置等.學(xué)習(xí)Lightmass,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
      虛幻引擎材質(zhì)
      學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本概念,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統(tǒng),講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類等。掌握材質(zhì)創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術(shù)完成行業(yè)內(nèi)的制作流程。
      虛幻引擎地形
      系統(tǒng)學(xué)習(xí)和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術(shù),地形課程從最簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學(xué)習(xí),從地形基礎(chǔ)到地形制作全流程。
      虛幻引擎關(guān)卡設(shè)計
      階段一學(xué)習(xí)關(guān)卡設(shè)計的前期草圖、藍(lán)圖設(shè)計,迅速提升學(xué)員對虛幻引擎搭建游戲關(guān)卡的駕馭能力。
      階段二學(xué)習(xí)資源替換白盒,搭建出具有藝術(shù)效果的關(guān)卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。
      階段三學(xué)習(xí)如何豐富細(xì)化關(guān)卡細(xì)節(jié)的方法與技巧通過學(xué)習(xí)如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關(guān)卡場景的層次。
      虛幻引擎視效拓展
      系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學(xué)習(xí)創(chuàng)建攝像機(jī)動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機(jī)數(shù)據(jù)相匹配,輸出能與影視動畫流程相結(jié)合的動態(tài)畫面。
    行業(yè)前路
      游戲關(guān)卡設(shè)計師
      主要職責(zé):
      搭建游戲的關(guān)卡設(shè)計框架,規(guī)劃關(guān)卡整體數(shù)值節(jié)奏、設(shè)計關(guān)卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關(guān)卡,調(diào)整關(guān)卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費(fèi)力度的把控。
      游戲UE4特效設(shè)計師
      主要職責(zé):
      負(fù)責(zé)游戲中特效的設(shè)計和制作,括角色技能特效、UI特效、場景特效等;針對游戲體驗增加特效設(shè)計;把控整體游戲特效節(jié)奏和風(fēng)格。
      UE4藍(lán)圖工程師
      主要職責(zé):
      使用UE4藍(lán)圖開發(fā)UE4引擎當(dāng)中的各種交互功能實現(xiàn);使用UE4系列引擎開發(fā)家裝、房地產(chǎn)類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現(xiàn);交互系統(tǒng)設(shè)計。
      UE4游戲軟件工程師
      主要職責(zé):
      使用UE4引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開發(fā),負(fù)責(zé)移動端游戲模塊開發(fā)。


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