原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去,換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作。在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言,原畫不是生來就有的。一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)。從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期,隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
【課程內(nèi)容】:
手繪板基礎:PS基礎、點線面形體、材質(zhì)、透視、光影;
場景原畫基礎:自然地貌、植被山石、材質(zhì)表現(xiàn)、道具、車輛、場景線稿;
場景原畫進階:場景風格、整體規(guī)劃、橫版場景、3大風格、整體場景流程、原畫設定、文案遠近景、中景、游戲場景實戰(zhàn);
角色原畫基礎:角色頭像、人體結(jié)構、動態(tài)人體比例、寫實、半寫實Q版;
角色設計:人物職業(yè)、人物風格、服飾、裝備、配飾、游戲動漫造型表現(xiàn);
原畫設計提高:場景原畫概念;
CG技能提升:游戲宣傳插畫設計
【師資力量】:
學校的講師均有多年制作經(jīng)驗及豐富的授課經(jīng)驗,多數(shù)講師編寫過諸多教材,以大量的成功案例向?qū)W員提供專業(yè)CG類培訓。
【學習收獲】:
1、為學員打好繪畫設計基礎,精益求精,學員快速提升更高級的美宣和場景氣氛概念設計;
2、使學員穩(wěn)步進入游戲公司,取得更高崗位、更高薪資,職業(yè)發(fā)展前景可期。