怎樣讓你的游戲特效制作更加到位
影視設(shè)計(jì)
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2021-07-07 16:15:41
導(dǎo)讀
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的人想要從事游戲設(shè)計(jì)行業(yè),游戲特效是游戲設(shè)計(jì)中的重要元素,游戲特效起到的不僅僅是包裝產(chǎn)品的作用吸引玩家的眼球更能再產(chǎn)品的推廣中更能吸引玩家起到推波助瀾的作用,其中色彩是游戲特效視覺效果重要的組成部分之一,配色的好壞直接影響最終的呈現(xiàn),那么怎樣讓你的游戲特效制作更加到位呢?本文為大家做詳細(xì)的內(nèi)容介紹。
怎樣讓你的影視特效制作更加到位
一、色彩是什么
色彩是光照射到物體上,由于物體的材質(zhì)關(guān)系,對(duì)光線中某一波段吸收、穿透,反射回來的光刺激眼睛,再傳到大腦的視覺中樞而產(chǎn)生的一種感覺。
人體產(chǎn)生色彩感受需要三個(gè)條件:光波、反光物體、眼睛。
物體對(duì)光波的吸收與反射能力雖是固定不變的,但物體的表面色卻會(huì)隨著光源色的不同而改變,有時(shí)甚至失去其原有的色相感覺。所謂物體“固有色”,實(shí)際上是常光下人們對(duì)此物體的習(xí)慣。色彩學(xué)家約翰內(nèi)斯.伊頓概括了光與色的關(guān)系:色是光之子,光是色之母。光是色產(chǎn)生的原因,色是光被感知的結(jié)果。
二、色彩的構(gòu)成
01、色彩屬性
學(xué)過美術(shù)的人都知道,將兩個(gè)或兩個(gè)以上的顏色,根據(jù)不同的目的性按照一定的原則,重新組合、搭配,就可以構(gòu)成新的顏色,這現(xiàn)象取決于色彩的三個(gè)固有屬性。
色相:是指色彩的相貌特征,在色彩學(xué)中,色相常用色環(huán)來表達(dá),物理現(xiàn)象是不同波長(zhǎng)的光產(chǎn)生了色相差別。注意:黑色、白色、灰色本身沒有色。
明度:是指色彩的明暗程度,物理現(xiàn)象是光波的振動(dòng)幅度產(chǎn)生明暗差別。
純度:又叫飽和度,指顏色的鮮艷程度,物理現(xiàn)象是不同波長(zhǎng)光的混合程度產(chǎn)生純度差別。
需要指出的是不同色相本身是有明度差別的,這種差別可以在PS中將其去色,得到的灰度圖進(jìn)行對(duì)比就顯而易見。所以我們做特效的時(shí)候,在選擇某種顏色時(shí),不能單純的考慮色相,也要綜合的去考慮明度和飽和度。
例如:一個(gè)特效需要用到藍(lán)色,但我們不能隨便取一個(gè)藍(lán)色就直接用,而是要綜合整體效果,在拾色器中選取藍(lán)色系中不同位置的顏色,反復(fù)觀察特效的視覺效果,再確定最終要用的顏色。
02、原色
色光三原色(RGB):R(紅Red),G(綠Green),B(藍(lán)Blue)(加色三原色:加色混和明度會(huì)越來越亮)。RGB三色混合在一起就變成白色,分別組合可以合成顏料三原色、色光三原色的混合,亦稱為加色混合。
兩種色光混合后,光度高于兩色各自原來的光度,合色越多,被增強(qiáng)的光線越多,也就越近于白。色光三原色是指紅、綠、藍(lán)。電腦屏幕上的基色就是紅、綠、藍(lán),各種其它色光都是由此調(diào)出的。
色料三原色(CMY):C(青綠Cyan),M(品紅Magenta),Y(黃Yellow)(減色三原色:減色混和明度會(huì)越來越暗)。顏料三原色的混合,亦稱為減色混合,是光線的減少,兩色混合后,光度低于兩色各自原來的光度,合色愈多,被吸收的光線愈多,就愈近于黑。
所以,調(diào)配次數(shù)越多,純度越差,越是失去它的單純性和鮮明性。原理上CMY混合在一起就變成黑色。品紅與綠、黃與紫、青與橙,各組顏色的混合都接近黑。但實(shí)際上只是變成不鮮明的濃色而已。因此印刷上會(huì)在三色以外再加上一個(gè)黑色Black),用CMYK四色。CMY分別組合可以合成色光的三原色。
RGB模式可以理解為自發(fā)光顏色,就是光源發(fā)出的光波的顏色,也稱為三基色。而CMY模式可以理解為光波照射在物體上,物體吃掉了一部分,而沒有被吃掉的反射出來形成的顏色。
三、色彩的對(duì)比
01、色相對(duì)比
這種對(duì)比我們可以從色環(huán)上通過角度直接得出結(jié)論:
同類色:15度以內(nèi),弱對(duì)比,給人單純、柔和、協(xié)調(diào)、平淡之感;
類似色:30度以內(nèi),色相近似,差別小,色調(diào)感強(qiáng),文靜高雅,略單調(diào);
鄰近色:60度以內(nèi),對(duì)比高于同類色,中對(duì)比,色相感明顯,對(duì)比鮮明也統(tǒng)一協(xié)調(diào);
中差色:色環(huán)上呈90度角的兩個(gè)顏色對(duì)比強(qiáng),有視覺沖擊力,但協(xié)調(diào)性稍差;
三原色(三間色):色環(huán)上呈120度角的兩個(gè)顏色,對(duì)比強(qiáng),有視覺沖擊力,統(tǒng)一感差,不易協(xié)調(diào);
互補(bǔ)色:色環(huán)上呈180度角的兩個(gè)顏色,有強(qiáng)烈的對(duì)比和互補(bǔ)效果,比較容易形成協(xié)調(diào)的視覺感受,但協(xié)調(diào)的平衡點(diǎn)不好把控。
02、明度對(duì)比
因明度差異而形成的對(duì)比稱為明度對(duì)比。在色彩的三屬性中,明度往往是被感知,決定著畫面的整體氛圍。
明度對(duì)比是所有色彩對(duì)比中最基礎(chǔ)的部分,色彩對(duì)比中的清晰度、層次感、空間關(guān)系都是依靠明度對(duì)比產(chǎn)生。同程度的明度對(duì)比,給人帶來的視覺感受幾乎相當(dāng)于純度對(duì)比的2-5倍,在特效制作中靈活運(yùn)用可以帶來意想不到的收獲。
根據(jù)明度值為分9級(jí),1、2、3為低明度,4、5、6為中明度,7、8、9為高明度。明度軸中明度差別的大小決定明度對(duì)比的強(qiáng)弱,3級(jí)以內(nèi)為弱對(duì)比,即短調(diào);5級(jí)以上為強(qiáng)對(duì)比,即長(zhǎng)調(diào)。
03、飽和度對(duì)比
因顏色純度差別而形成的對(duì)比稱為飽和度對(duì)比,這種對(duì)比是三屬性對(duì)比中表現(xiàn)力最弱的,而飽和度的搭配往往能決定一幅畫面的氣質(zhì)。
由于特效一般在畫面中需要表現(xiàn)得比較亮麗炫爛,更多用來表現(xiàn)高能量光效,所以很少會(huì)用到飽和度偏低的顏色,通常我們會(huì)用煙塵、氣流、等來表現(xiàn)純度對(duì)比,或用來使某些顏色更突出,以及在技能特效的殘留效果中也會(huì)使用一些飽和度偏低的顏色。
以上就是小編為大家整理的怎樣讓你的游戲特效制作更加到位的具體內(nèi)容介紹,有想要學(xué)習(xí)游戲特效的人員可以來做個(gè)相關(guān)的學(xué)習(xí)了解,在學(xué)習(xí)過程中可以加以運(yùn)用,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有一定的幫助,想要了解更多游戲特效學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí)可以繼續(xù)關(guān)注小編為大家?guī)淼暮罄m(xù)文章更新。