電子競技基礎(chǔ)、計算機應(yīng)用基礎(chǔ)、計算機組裝與維護、計算機網(wǎng)絡(luò)配置與管理、賽事策劃方案、俱樂部運營與管理策略、電子競技大數(shù)據(jù)分析、競技類游戲攻略、射擊類游戲攻略、python程序設(shè)計、python應(yīng)用開發(fā)、游戲開發(fā)、游戲測試、游戲建模、圖形圖像設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效、電子競技賽事模擬等
授課機構(gòu): 上海東方星光電競學(xué)校
上課地點: 浦東新區(qū)校區(qū), 詳情>>
開設(shè)班型:早班,晚班,周末班
上海東方星光電競學(xué)校的管理專業(yè)招生游戲開發(fā),數(shù)字交互開發(fā)制作,數(shù)字娛樂開發(fā)制作,數(shù)據(jù)分析師,教練,專業(yè)裁判,游戲主播,游戲解說,賽事組織、管理、運營,電競康復(fù)、理療、心理咨詢,游戲視頻制作,節(jié)目編導(dǎo)策劃,電競及周邊產(chǎn)業(yè)投資等。
1、初中生入學(xué)
學(xué)制規(guī)定:2年青訓(xùn),3年大學(xué),學(xué)制共5年;
學(xué)籍規(guī)定:兩年青訓(xùn)時間可前往俱樂部試訓(xùn),試訓(xùn)通過者可簽約俱樂部成為職業(yè)選手,離開學(xué)校期間可保留學(xué)籍或者通過業(yè)余時間繼續(xù)完成學(xué)歷課程,同樣可獲得大專學(xué)歷文憑。
2、高中生入學(xué)
學(xué)制規(guī)定:3年
學(xué)籍規(guī)定:兩年青訓(xùn)時間可前往俱樂部試訓(xùn),試訓(xùn)通過者可簽約俱樂部成為職業(yè)選手,離開學(xué)校期間可保留學(xué)籍或者通過業(yè)余時間繼續(xù)完成學(xué)歷課程,同樣可獲得大專學(xué)歷文憑。
【入學(xué)時間】
2021年9月初(具體以通知為準(zhǔn))
【方向】
游戲開發(fā),數(shù)字交互開發(fā)制作,數(shù)字娛樂開發(fā)制作,數(shù)據(jù)分析師,教練,專業(yè)裁判,游戲主播,游戲解說,賽事組織、管理、運營,電競康復(fù)、理療、心理咨詢,游戲視頻制作,節(jié)目編導(dǎo)策劃,電競及周邊產(chǎn)業(yè)投資等。
【招募對象】
面向全國招收15-18歲,初中以上學(xué)歷(完成義務(wù)教育學(xué)習(xí)階段)
【電競介紹】
根據(jù)艾媒咨詢權(quán)威調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,其中移動電競市場規(guī)模將達1256億元。在2020-2024年,中國電競市場保持著13.12%的復(fù)合年收入增長率,高于游戲市場的增長率,發(fā)展勢頭猛烈。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球的的游戲市場,但與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。截至2020年,電競行業(yè)人才缺口已達50萬,在未來5年,更將擴增至200萬人。電子競技正在成為全球潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài),一種備受全球年輕人喜愛的時尚運動,一門跨越國界和民族的新語言。
中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,目前行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏。從業(yè)者括了職業(yè)選手、裁判、教練、電競賽事運營等一系列行業(yè)相關(guān)崗位。電子競技正在成為全球潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài),一種備受全球年輕人喜愛的時尚運動,一門跨越國界和民族的新語言。