藝術(shù)留學生須看的三大熱門專業(yè)詳解!
什么是動畫設(shè)計?
動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了文學、繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、表演、音樂等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
為什么這么說呢,因為你如果想要完成一個動畫作品,首先要有一個好的故事、一個好的劇本,這就需要文學方面的素養(yǎng);有了一個好的劇本之后,你要把劇本的文字轉(zhuǎn)換成故事板分鏡,這就需要有繪畫功底把文字用畫面和鏡頭去表達;然后再進行設(shè)計人物角色、設(shè)計場景、制作……這些動畫制作的過程都包含了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、表演這些藝術(shù)形式,可見動畫真的是一門綜合藝術(shù)。
未來方向
動畫/廣告/電視節(jié)目/電影片頭/影視后期/音樂電影/游戲設(shè)計/網(wǎng)頁制作/互動裝置/現(xiàn)場舞臺屏幕/CG動漫公司/游戲設(shè)計公司/pc端網(wǎng)游公司/移動媒體/電視臺/廣告公司/影視后期制作公司
動漫和動畫的區(qū)別?
很多同疑惑動畫和動漫到底有什么區(qū)別。
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,指所有的動畫、漫畫作品。確切的說,動漫泛指那些既存在動畫片,又存在漫畫的藝術(shù)作品,比如名偵探柯南、變形金剛。
動漫另外也是包括動畫片和漫畫,以及其周邊產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)的全稱。
現(xiàn)在普遍存在的動畫形式主要分為角色動畫、實驗動畫和動態(tài)影像設(shè)計,也就是我們常說的MG動畫。
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角色動畫是什么?
角色動畫,以一個動畫師的思維方式來追求角色的動作表現(xiàn)極致和故事敘述完美。角色動畫是我們?nèi)缃褡畛R姷膭赢嫳磉_形式,因此很多時候,角色動畫也被稱作為商業(yè)動畫。它重在故事的表達、角色的表演、視覺畫面的渲染等等。無論是美國的動畫大片,還是日本的動漫作品,幾乎都是商業(yè)動畫、角色動畫。
實驗動畫是什么?
實驗動畫,是以一個藝術(shù)家的思維方式來探索并實踐動畫的表現(xiàn)形式。換句話說,實驗動畫鼓勵原創(chuàng)性,強調(diào)個人風格的自由發(fā)揮。
動態(tài)影像設(shè)計是什么?
動態(tài)影像設(shè)計(Motion graphics),也就是我們常聽到的MG動畫。
動態(tài)影像是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言,基于時間流動而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式。在視覺表現(xiàn)上,使用的是基于平面設(shè)計的規(guī)則;在技術(shù)上,使用的是動畫制作手段。
動態(tài)影像融合了平面設(shè)計、動畫電影的語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強的包容性,能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風格混搭。
動態(tài)影像設(shè)計的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等,像希區(qū)柯克很著名的一個電影《驚魂記》(Vertigo)的片頭,就是最早的動態(tài)影像設(shè)計。
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接下來,我們來聊聊一部作品就能賺上億的專業(yè)——電影專業(yè)。
什么是電影?
電影,是由活動照相術(shù)和幻燈放映術(shù)結(jié)合發(fā)展起來的一種連續(xù)的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現(xiàn)代藝術(shù),也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多種藝術(shù)的現(xiàn)代科技與藝術(shù)的綜合體。
未來方向
導演/制片/攝像/燈光/編劇/電影動畫/后期制作/數(shù)字編輯/音樂制作……
如果選擇制片人方向,則需全權(quán)負責劇本統(tǒng)籌、前期籌備、組建攝制組(包括演職人員以及攝制器材的合同簽訂)、攝制資金成本核算、財務(wù)審核;執(zhí)行拍攝生產(chǎn)、后期制作;協(xié)助投資方國內(nèi)、外發(fā)行和國內(nèi)、外申報參獎等。
如果選擇攝像,則需要學習電影史、現(xiàn)代攝影構(gòu)成,學習如何利用工具和技術(shù)把感情傳達給觀眾。你將學習如電影基礎(chǔ)、攝影技術(shù)、商業(yè)與電影、視覺藝術(shù)以及攝影后期的一些主題。
在電影動畫這個領(lǐng)域,你將學習創(chuàng)作動畫電影的傳統(tǒng)和電子技術(shù)技能,會用到After Effects、Photoshop、Final Cut、Flash,你將會完成電腦動畫、產(chǎn)品過程、動畫編劇、2D和3D設(shè)計、基礎(chǔ)繪畫、3D動畫建模等主題作業(yè),你也將會獲得剪輯、攝影、聲音、藝術(shù)概念形成等技巧,為日后進入娛樂行業(yè)做準備。
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專業(yè)課程
電影專業(yè)的學生可以專注于某特定方向,也可以比較廣泛的學習課程,但大多數(shù)電影院校會讓學生學習——
影視制作技巧:
一般會學習電影制作種所需要用到的技術(shù),比如相機使用、剪輯技術(shù)、燈光、聲音、產(chǎn)品設(shè)計和導演。
電影史和理論:
通過分析歷史和社會文化背景,以及使用如女權(quán)主義、現(xiàn)實主義、哲學等批判性角度,探索不同流派如何隨著時間發(fā)展,賦予電影內(nèi)容與意義。
前段時間IG奪冠引起了很大的轟動和討論,有些熱愛打游戲的同想,我喜歡打游戲,真的就可以去學游戲設(shè)計嗎?下面我們來看看游戲設(shè)計專業(yè)。
想了解更多動畫、電影、游戲設(shè)計專業(yè)信息,點這里獲?。?br /> 游戲設(shè)計是什么?
游戲和其他主題娛樂一樣,都要經(jīng)過策劃方案、研究、開發(fā)、發(fā)行運營的階段。
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學科。
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未來方向
游戲策劃/程序(玩法、做功能)
游戲美術(shù)(畫面、體驗)
游戲技術(shù)美術(shù)(實現(xiàn)一些技術(shù)特效、提升品質(zhì)、參與游戲引擎開發(fā)等)
專業(yè)課程
二維造型基礎(chǔ)、數(shù)字圖像技術(shù)基礎(chǔ)、三維造型基礎(chǔ)、數(shù)字游戲概論、視覺設(shè)計基礎(chǔ)、信息可視化設(shè)計、設(shè)計創(chuàng)意思維方法、游戲三維視覺制作技術(shù)、游戲原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、游戲引擎技術(shù)應(yīng)用、游戲場景設(shè)計、游戲三維場景制作技術(shù)、建筑風格史、景觀設(shè)計基礎(chǔ)、游戲場景渲染技術(shù)、游戲場景特效設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲三維角色制作技術(shù)、服裝設(shè)計基礎(chǔ)、工業(yè)設(shè)計基礎(chǔ)、游戲角色動作設(shè)計、游戲角色特效設(shè)計等。
因為游戲行業(yè)的分工非常細,所以這里羅列的每一個具體的課程都是整個行業(yè)里面的一個環(huán)節(jié)或者一個部分。一些課程是藝術(shù)性設(shè)計性比較強的,比如二維三維造型基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、場景設(shè)計、角色設(shè)計;另一些課程是技術(shù)性很強的專業(yè),比如游戲引擎技術(shù)、數(shù)字圖形技術(shù)基礎(chǔ)。如果你非常喜歡游戲場景設(shè)計,未來就可以去游戲公司里面從事場景設(shè)計師的;或者你喜歡做游戲原畫設(shè)計,未來就可以從事原畫師的。