
沈陽(yáng)匯眾教育開(kāi)設(shè)了次世代模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,本課程采用專(zhuān)業(yè)授課,幫助學(xué)員學(xué)習(xí)到3ds max、Zbrush、Unreal等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用知識(shí),輕松掌握次世代游戲模型設(shè)計(jì)。
實(shí)時(shí)優(yōu)化
緊跟行業(yè)發(fā)展,課程內(nèi)容不斷優(yōu)化更新,還有海量擴(kuò)展教程免費(fèi)共享。
科學(xué)高效
合理的課程設(shè)置,科學(xué)的教學(xué)模式,限度的學(xué)員的吸收,不?;ㄇ?。
大咖面授
一師一班,實(shí)力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
流行前沿
深入講解游戲引擎霸王虛幻引擎的相關(guān)技術(shù),掌握前沿技術(shù)占據(jù)潮流。
3ds Max
國(guó)際主流三維模型動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、等領(lǐng)域。
ZBrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
Topogun
獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用,將幫助你快速掌握低模拓?fù)浼夹g(shù),輕松修改或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。
xNormal
次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。
1、次世代機(jī)械模型制作
機(jī)械類(lèi)模型制作方法和流程
通過(guò)3ds max高級(jí)建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車(chē)、飛機(jī)等機(jī)械類(lèi)模型的制作方法和流程。
學(xué)習(xí)成果
3ds max高級(jí)建模技術(shù)
低模制作與法線烘焙技術(shù)
Substance Painter貼圖繪制層
2、次世代場(chǎng)景模型制作
各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作
通過(guò)ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作的方法和流程。
學(xué)習(xí)成果
ZBrush雕刻與高精模制作
低模拓?fù)渑c貼圖處理技巧
貼圖繪制、材質(zhì)編輯與輸出
3、次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法與技巧
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過(guò)對(duì)知識(shí)點(diǎn)有效的切割與合理安排,讓學(xué)員快速掌握次世代角色制作方法。
學(xué)習(xí)成果
Zbrush造型與高級(jí)雕刻技巧
低模拓?fù)渑c線性烘焙技巧
Substance Painter角色貼圖制作
4、虛幻引擎技術(shù)
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計(jì)
通過(guò)Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)成果
Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)
創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染
Unreal關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建