對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)感興趣,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)的學(xué)員;對(duì)動(dòng)畫感興趣,想要從事相關(guān)的人;對(duì)動(dòng)畫動(dòng)漫設(shè)計(jì)都比較感興趣的學(xué)員;零基礎(chǔ)小白、應(yīng)屆畢業(yè)生、美術(shù)藝考生等
課程目標(biāo):
1、熟練掌握3ds Max、Photoshop、After Effects等動(dòng)畫制作和后期處理軟件的操作與應(yīng)用,具備使用這些軟件進(jìn)行游戲動(dòng)畫制作的能力。
2、學(xué)習(xí)并掌握游戲角色骨骼綁定、蒙皮制作、動(dòng)畫制作等專業(yè)技能,以及特效制作、后期處理等高級(jí)技能。
3、了解游戲動(dòng)畫行業(yè)的市場(chǎng)需求和發(fā)展趨勢(shì),培養(yǎng)市場(chǎng)調(diào)研和分析能力,為未來(lái)的職業(yè)發(fā)展做好準(zhǔn)備。
班型:全日制,白天班,晚班,周末班
課程特色:理論結(jié)合實(shí)踐、多元教學(xué)方法、個(gè)性化課程、專業(yè)教學(xué)水平
上課方式:小班面授(可網(wǎng)課)
課程內(nèi)容:
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):?括動(dòng)畫原理、?動(dòng)畫技術(shù)、?動(dòng)畫制作流程等基礎(chǔ)知識(shí),?為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。?
角色設(shè)計(jì)與建模:?學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)游戲角色,?括角色的外形、?服裝、?表情等,?并使用3D建模軟件將設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為具體的模型。?同時(shí),?需要學(xué)習(xí)如何調(diào)整和優(yōu)化模型,?使其符合游戲引擎的要求。
骨骼綁定與動(dòng)畫制作:?學(xué)習(xí)如何將骨骼綁定到模型上,?使模型能夠動(dòng)起來(lái)。?此外,?還需要學(xué)習(xí)如何使用動(dòng)畫軟件制作游戲動(dòng)畫,?括動(dòng)畫的幀數(shù)、?動(dòng)作、?表情等。?
特效制作與場(chǎng)景設(shè)計(jì):?學(xué)習(xí)如何制作游戲特效,?如爆炸、?火焰等,?以及如何設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,?括地形、?建筑、?道具等。?這些元素對(duì)于游戲的整體效果至關(guān)重要。?
游戲引擎與交互設(shè)計(jì):?學(xué)習(xí)游戲引擎的基本操作和功能,?了解如何將動(dòng)畫和場(chǎng)景導(dǎo)入到游戲引擎中,?并進(jìn)行測(cè)試和調(diào)試。?同時(shí),?還需要學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)游戲的交互界面和控制方式,?使玩家能夠流暢地體驗(yàn)游戲。?
實(shí)踐項(xiàng)目與團(tuán)隊(duì)合作:?參與實(shí)際的游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目,?通過實(shí)踐來(lái)鞏固和應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。?同時(shí),?還需要與團(tuán)隊(duì)成員合作,?共同完成游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的任務(wù)。
多學(xué)科交叉融合:課程融合了藝術(shù)、設(shè)計(jì)、編程等多個(gè)學(xué)科的知識(shí),使學(xué)生能夠全面掌握游戲動(dòng)畫制作所需的各項(xiàng)技能。
專業(yè)軟件支持:課程將使用新的動(dòng)畫制作軟件進(jìn)行教學(xué),如Maya、3ds Max、Unity3D、Unreal Engine等,使學(xué)生掌握新的技術(shù)工具。
先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備:課程所在的教學(xué)環(huán)境配備先進(jìn)的計(jì)算機(jī)、投影儀等設(shè)備,為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供便利。