時代不斷發(fā)展,少兒編程教育受到了越來越多家庭的歡迎,對孩子的STEAM的教育成為了越來越多家長和孩子的選擇,那么什么是STEAM教育,STEAM對孩子發(fā)展有什么益處,是家長選擇STEAM教育關(guān)心問題
時代的不斷發(fā)展,少兒編程教育受到了越來越多家庭的歡迎,對孩子的STEAM的教育成為了越來越多家長和孩子的選擇,以STEAM教育的創(chuàng)新模式,運用少兒編程為教育的核心,融合了硬件圖形編程、軟件編程、3D圖形建模、數(shù)學(xué)計算,因此少兒編程被認為是STEAM教育的最有效的載體。
那么什么是STEAM教育,STEAM對孩子發(fā)展有什么益處,有是家長選擇STEAM教育最關(guān)心的問題!
STEAM教育理念最早是美國提出的教育倡議,STEAM代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)。STEAM教育就是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)等多學(xué)科融合的綜合教育。
一、少兒編程包含S
編程教授孩子并不只是編程的科學(xué)性,更多是思考解決問題的科學(xué)性。凡是科學(xué)都具有共同的特點:客觀規(guī)律性、系統(tǒng)性和實踐指導(dǎo)性等,編程是體現(xiàn)計算機科學(xué)的重要方面之一。
二、少兒編程包含T
少兒編程掌握編程語言,編程軟件,編程工具等都包含極大的技術(shù)性,編程本身就是一門技術(shù),從現(xiàn)在的IT行業(yè)就一目了然。
三、少兒編程包含E
少兒編程項目制,能夠?qū)崿F(xiàn)各種軟件或者硬件產(chǎn)品,比如機器人,這些本身就是工程的體現(xiàn)。編程所培養(yǎng)出來人才也是工程師一類。編程一般以工程為導(dǎo)向,團隊合作,共同實施的工程。
四、少兒編程包含A
少兒編程普遍包含藝術(shù),在制作各種編程對象需要建模,這個時候所采用3D建模工具等建模出來的人物模型就包含藝術(shù)的部分。后期比如設(shè)計網(wǎng)站,app或者其他產(chǎn)品界面也包含許多藝術(shù)成分,需要極大藝術(shù)嗅覺和藝術(shù)創(chuàng)造力。
五、少兒編程包含M
少兒編程雖然簡單,但是也包含了豐富的數(shù)學(xué)內(nèi)容,比如計算物體移動的隨機性,編程最重要的部分就是算法(指解題方案的準(zhǔn)確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,算法代表著用系統(tǒng)的方法描述解決問題的策略機制),而算法需要極大的數(shù)學(xué)根基。
石家莊小碼王以領(lǐng)先行業(yè)的課程體系,覆蓋6~17歲青少年編程學(xué)習(xí)全階段,同時擁有經(jīng)驗豐富、恪盡職守的教學(xué)團隊,擁有十余年一線編程經(jīng)驗的教研專家,以孩子出發(fā)點教學(xué),像孩子一樣教孩子,科學(xué)且體系的課程階段,明確階段目標(biāo)才能讓孩子的成長可視化,精心設(shè)計的課堂環(huán)節(jié),讓孩子在學(xué)中玩,在玩中學(xué),寓教于樂,,依據(jù)孩子的學(xué)習(xí)曲線來設(shè)計不同的課程類型才能吻合其認知規(guī)律,同時提供豐富多彩的暑假班和社團課,興趣驅(qū)動的強力學(xué)習(xí)輔助!