Scratch是美國麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款圖形化編程工具,采用搭積木的方式來完成程序的編寫。它簡單到可以讓5歲以上的孩子就可以開始學(xué)習(xí),但是又可以玩的很深,甚至大學(xué)生都不會。用它不僅可以學(xué)習(xí)計算機科學(xué)常見的概念,如條件判斷、循環(huán)、遞歸、字符串處理、鏈表、函數(shù)、排序算法、分治算法等等,還可以做出各種動畫片、游戲來,甚至控制單片機。
課游戲高級編程實踐-消消樂(1)
第二課游戲高級編程實踐-消消樂(2)
第三課游戲高級編程實踐-消消樂(3)
第四課游戲高級編程實踐-天天酷跑(1)
第五課游戲高級編程實踐-天天酷跑(2)
第六課游戲高級編程實踐-天天酷跑(3)
第七課游戲高級編程實踐-王者榮耀(1)
第八課游戲高級編程實踐-王者榮耀(2)
第九課游戲高級編程實踐-王者榮耀(3)
第十課游戲高級編程實踐-王者榮耀(4)
培養(yǎng)孩子邏輯思維、數(shù)學(xué)思維,掌握算法設(shè)計、模式識別,能分析問題,解決問題,有一定的抽象概括創(chuàng)新意識,從而成就自信,有專屬的藝術(shù)修養(yǎng)。
師資培訓(xùn)院獨創(chuàng)師資篩選機制,對老師進(jìn)行能力考核、培訓(xùn)輔導(dǎo)、教學(xué)引導(dǎo)、定期培訓(xùn);關(guān)注老師對兒童心理學(xué)的基礎(chǔ)知識理解;統(tǒng)一管控課后反饋,反向推動教學(xué)流程優(yōu)化;同時,實時深入研究全球教學(xué)課件升級,為Scratch的教學(xué)發(fā)展指明方向。