游戲原畫及概念設(shè)計(jì)是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用。那么,游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)知識(shí)?
很多人想知道游戲原畫設(shè)計(jì)需要的基礎(chǔ)知識(shí),為大家整理了一下資料,希望對(duì)大家有用。
一、從美術(shù)功底而言,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。
二、與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。
三、原畫設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺體系。
四、原畫設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。
五、會(huì)玩、會(huì)思考。你還需要會(huì)玩游戲,這個(gè)關(guān)乎到很多用戶的游戲體驗(yàn)。
這并不是說你要把某一個(gè)游戲玩的多么出色,能戰(zhàn)勝很多人。那是搞電子競(jìng)技與設(shè)計(jì)游戲無關(guān)。那是游戲玩的好,而不是會(huì)玩游戲。光玩過很多游戲是沒用的。這就和看過很多書不一定能當(dāng)作家一樣。英國(guó)有某位強(qiáng)者據(jù)說看過幾十萬本書,足夠塞下幾大屋子,但始終寫不出一本自己的書來。會(huì)玩游戲并非在玩過一款游戲后要知道它為什么那么好玩。如果你能說出這個(gè)門道,它為什么要這么做,為什么不那樣做,為什么做糟了。如果每次玩過一個(gè)游戲以后你開始這樣思考了,那說明你擁有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的頭腦。即使你現(xiàn)在沒有,你也可以在玩過一個(gè)新游戲以后用這種思路來想一想,說不定會(huì)有些新的發(fā)現(xiàn)。如果你能系統(tǒng)的給出解答那是。如果你是在游戲網(wǎng)站或是游戲雜志上看到的,那你也可以對(duì)照著看看它說說的是否正確。無論何時(shí)都要得出自己的答案,而不是人云亦云。