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    武漢匯眾教育

    武漢匯眾教育

    • 匯眾教育致力于有志青年在動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展
    • 匯眾教育成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地
    • 累計(jì)培養(yǎng)90000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó)50000家企業(yè)

    400-888-4851

    全國(guó)學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    次世代模型設(shè)計(jì)

    次世代模型設(shè)計(jì) 2018-12-20 16:06:30

    武漢匯眾教育開(kāi)設(shè)次世代模型設(shè)計(jì)課程,零基礎(chǔ)學(xué)員優(yōu)選課程,次世代模型設(shè)計(jì)前景廣闊,匯眾擁有專業(yè)的團(tuán)隊(duì),系統(tǒng)化的課程體系,幫助學(xué)員學(xué)習(xí)次世代模型設(shè)計(jì)。

    授課機(jī)構(gòu): 武漢匯眾教育

    上課地點(diǎn): 洪山校區(qū), 詳情>>

    開(kāi)設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    343人已關(guān)注報(bào)名
    預(yù)約試聽(tīng)
    在線咨詢

    課程詳情

    次世代模型設(shè)計(jì)

    武漢匯眾教育開(kāi)設(shè)次世代模型設(shè)計(jì)課程,零基礎(chǔ)學(xué)員優(yōu)選課程,次世代模型設(shè)計(jì)前景廣闊,匯眾擁有專業(yè)的團(tuán)隊(duì),系統(tǒng)化的課程體系,幫助學(xué)員學(xué)習(xí)次世代模型設(shè)計(jì)。

    課程介紹
      本套課程以高效的學(xué)習(xí)方式引導(dǎo)大家進(jìn)行次世代游戲模型制作,課程分為次世代槍械制作,Zbrush雕刻技法,次世代角色制作,以及次世代場(chǎng)景制作。學(xué)員需要熟練掌握3ds Max,ZBrush,Photoshop等軟件的操作,以達(dá)到精簡(jiǎn)項(xiàng)目流程和提升自我制作能力的效果。
      課程細(xì)致地介紹了次世代游戲美術(shù)制作的最新技術(shù),以及游戲美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照次世代游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解次世代游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。括游戲道具、場(chǎng)景、角色高低模、ZBrush雕刻以及相關(guān)貼圖的制作技法,同時(shí)加入游戲引擎插件的實(shí)際應(yīng)用,讓學(xué)員更好地掌握次世代游戲制作思路和應(yīng)用技巧。本課程不僅輔導(dǎo)學(xué)員熟悉項(xiàng)目制作理念與藝術(shù)設(shè)計(jì)的要求,并在高、低、多邊形建模與貼圖方面獲得完善的訓(xùn)練。通過(guò)介紹各種游戲制作風(fēng)格以及市場(chǎng)一線的項(xiàng)目理念,幫助學(xué)員深刻地了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量,最終達(dá)到成為一名合格次世代模型設(shè)計(jì)師的要求。
    案例
      匯眾教育14年來(lái)共培養(yǎng)游戲、動(dòng)漫、影視和VR/AR專業(yè)人才90000多名,全國(guó)各地50000多家合作企業(yè)中都有匯眾教育培養(yǎng)的學(xué)員,并在2-3年后成為企業(yè)的技術(shù)骨干。
    節(jié) 內(nèi)容
    次世代道具建模 ? 槍械模型制作

    通過(guò)槍械的學(xué)習(xí),掌握對(duì)于直線型和硬邊型機(jī)械的制作技巧,學(xué)習(xí)利用倒角方法制作高模,了解次世代模型的制作流程。

    次世代場(chǎng)景建模 ? 場(chǎng)景建筑制作

    熟悉制作軟件的應(yīng)用,掌握次世代游戲場(chǎng)景類模型的制作方法和貼圖繪制方法;達(dá)到場(chǎng)景模型師的基本要求,并能制作出多種風(fēng)格的游戲場(chǎng)景。

    次世代角色建模 ? ZBrush 人物雕刻

    通過(guò)Zbrush 人物雕刻的學(xué)習(xí),進(jìn)一步熟悉Zbrush 的雕刻功能與技法,了解人體結(jié)構(gòu)并掌握其塑造方法。

    次世代角色建模 ? ZBrush 高精度怪獸雕刻

    通過(guò)Zbrush 怪獸雕刻案例的講解,學(xué)習(xí)最先進(jìn)的雕刻方法,以及不同質(zhì)感屬性物品在Zbrush 中的雕刻技巧。了解3ds Max 與Zbrush 的銜接使用。

    次世代角色建模 ? 次世代角色模型制作

    通過(guò)案例的學(xué)習(xí)可以掌握游戲中人體布線制作方法及規(guī)范,人物UV 的展開(kāi)方法及技巧,繪制貼圖制作出完整角色成品 。

    引擎應(yīng)用 ? 次世代引擎應(yīng)用

    學(xué)習(xí)引擎的材質(zhì)編輯,并學(xué)習(xí)3dsMax 的模型輔助功能。 掌握多種紋理材質(zhì)和絢麗的Shader 制作。


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