武漢匯眾教育開(kāi)設(shè)次世代模型設(shè)計(jì)課程,零基礎(chǔ)學(xué)員優(yōu)選課程,次世代模型設(shè)計(jì)前景廣闊,匯眾擁有專業(yè)的團(tuán)隊(duì),系統(tǒng)化的課程體系,幫助學(xué)員學(xué)習(xí)次世代模型設(shè)計(jì)。
課程細(xì)致地介紹了次世代游戲美術(shù)制作的最新技術(shù),以及游戲美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照次世代游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解次世代游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。括游戲道具、場(chǎng)景、角色高低模、ZBrush雕刻以及相關(guān)貼圖的制作技法,同時(shí)加入游戲引擎插件的實(shí)際應(yīng)用,讓學(xué)員更好地掌握次世代游戲制作思路和應(yīng)用技巧。本課程不僅輔導(dǎo)學(xué)員熟悉項(xiàng)目制作理念與藝術(shù)設(shè)計(jì)的要求,并在高、低、多邊形建模與貼圖方面獲得完善的訓(xùn)練。通過(guò)介紹各種游戲制作風(fēng)格以及市場(chǎng)一線的項(xiàng)目理念,幫助學(xué)員深刻地了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量,最終達(dá)到成為一名合格次世代模型設(shè)計(jì)師的要求。
章節(jié) | 內(nèi)容 |
次世代道具建模 |
? 槍械模型制作 通過(guò)槍械的學(xué)習(xí),掌握對(duì)于直線型和硬邊型機(jī)械的制作技巧,學(xué)習(xí)利用倒角方法制作高模,了解次世代模型的制作流程。 |
次世代場(chǎng)景建模 |
? 場(chǎng)景建筑制作 熟悉制作軟件的應(yīng)用,掌握次世代游戲場(chǎng)景類模型的制作方法和貼圖繪制方法;達(dá)到場(chǎng)景模型師的基本要求,并能制作出多種風(fēng)格的游戲場(chǎng)景。 |
次世代角色建模 |
? ZBrush 人物雕刻 通過(guò)Zbrush 人物雕刻的學(xué)習(xí),進(jìn)一步熟悉Zbrush 的雕刻功能與技法,了解人體結(jié)構(gòu)并掌握其塑造方法。 |
次世代角色建模 |
? ZBrush 高精度怪獸雕刻 通過(guò)Zbrush 怪獸雕刻案例的講解,學(xué)習(xí)最先進(jìn)的雕刻方法,以及不同質(zhì)感屬性物品在Zbrush 中的雕刻技巧。了解3ds Max 與Zbrush 的銜接使用。 |
次世代角色建模 |
? 次世代角色模型制作 通過(guò)案例的學(xué)習(xí)可以掌握游戲中人體布線制作方法及規(guī)范,人物UV 的展開(kāi)方法及技巧,繪制貼圖制作出完整角色成品 。 |
引擎應(yīng)用 |
? 次世代引擎應(yīng)用 學(xué)習(xí)引擎的材質(zhì)編輯,并學(xué)習(xí)3dsMax 的模型輔助功能。 掌握多種紋理材質(zhì)和絢麗的Shader 制作。 |