次世代機械模型制作
機械類模型制作方法和流程,通過3ds max高級建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學習,掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。
次世代場景模型制作
各種各樣次世代場景模型制作,通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學習,掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法與技巧,次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學員快速掌握次世代角色制作方法。
虛幻引擎技術(shù)
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計,通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學習,從而利用自己制作的模型進行關(guān)卡設(shè)計。次世代游戲
3ds Max
國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計、廣告、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、等領(lǐng)域。
ZBrush
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的流程徹底改變了整個三維行業(yè)。
Topogun
獨立的重新拓補和貼圖烘培應(yīng)用,將幫助你快速掌握低模拓撲技術(shù),輕松修改或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。
xNormal
次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。
Photoshop
PS是全球流行的圖像處理軟件,功能強大、應(yīng)用廣泛。是次世代模型制作過程中貼圖處理技術(shù)必備的軟件技能之一。
Substance Painter
3D繪畫應(yīng)用程序功能和流程的軟件,它被公認為是具有創(chuàng)新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件。
Unreal
UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡寫,是目前主流且授權(quán)廣泛的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
科學高效,合理的課程設(shè)置,科學的教學模式,限度的學員的吸收,不?;ㄇ弧?br />
大咖面授,一師一班,實力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗與實用技巧傾囊相授。
流行前沿,深入講解游戲引擎霸王虛幻引擎的相關(guān)技術(shù),掌握前沿技術(shù)占據(jù)潮流。