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角色綁定:骨骼系統(tǒng)介紹、IK&FK;機械綁定、四足動物綁定;人物角色;設(shè)置AdvancedSkeleton插件應(yīng)用
動畫基礎(chǔ):動畫原理、預(yù)備動作、連貫動作法與關(guān)鍵動作法;動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡;POSE,連續(xù)POSE,跟隨動作與重疊動作;準備動作,過頭動畫,反向,動態(tài)線概念
角色動畫:走路、跑步、跳躍、搬重物、投擲、口型、表情、四足跑、鳥飛
動畫經(jīng)典商業(yè)案例臨摹:對一部經(jīng)典商業(yè)案例進行臨摹
無縫對接,引入流行和前沿的Cocos2D Unity3D引擎開發(fā)技術(shù),與企業(yè)需求無縫對接。
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