隨著電影市場(chǎng)的不斷壯大,特效電影占據(jù)越來(lái)越多的市場(chǎng)份額。在特效電影中,模型制作是不可忽視的一個(gè)重要崗位。而除了電影外,科技發(fā)展的日新月異,也在航空航天、軍工、建筑、工業(yè)等領(lǐng)域?yàn)槟P蛶焺?chuàng)造了更多價(jià)值!可以說(shuō),模型師是真正的適應(yīng)未來(lái)的崗位!
CG中的3D模型制作流程括模型制作、燈光制作、材質(zhì)渲染、細(xì)節(jié)潤(rùn)色、渲染合成等,通過(guò)3D建模,能夠制作出電影《變形金剛》、《鋼鐵俠》這樣的高精模型。除了這樣的非現(xiàn)實(shí)存在的生物外,還能運(yùn)用模型技術(shù)完成《奇幻森林》、《狼圖騰》等電影中的真人CG制作。
大部分的高校中,都未開設(shè)的專門的影視模型渲染專業(yè),深入學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)知識(shí)與Maya、Nuke等軟件技能。
基本上所有現(xiàn)在活躍在3D模型渲染制作領(lǐng)域的大師和專業(yè)人才,都是跨領(lǐng)域從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)。因此零基礎(chǔ),絕不是模型渲染學(xué)習(xí)的障礙。掌握流行趨勢(shì),增設(shè)新內(nèi)容全面學(xué)習(xí)軟件,收獲專業(yè)技能,新技術(shù)+新體驗(yàn),讓你成為熱門模型渲染師!
影視模型渲染設(shè)計(jì)師班 | |||
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模塊 | 課程 | 內(nèi)容描述 | |
基礎(chǔ)模型與渲染 | 三維軟件基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)了解影視模型、材質(zhì)、燈光、渲染概述,了解行業(yè)、崗位的要求和流程規(guī)范;學(xué)習(xí)Maya概述和軟件特點(diǎn),通過(guò)對(duì)Maya軟件界面和基礎(chǔ)操作、Maya基礎(chǔ)建模技術(shù)(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,使學(xué)生快速掌握Maya基礎(chǔ)操作,掌握Maya入門技術(shù)。 | |
基礎(chǔ)建模與材質(zhì)燈光 | 掌握影視模型制作規(guī)范和布線要求,了解影視高模與次世代高模的區(qū)別和特點(diǎn),通過(guò)系統(tǒng)講解并結(jié)合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、基礎(chǔ)工業(yè)模型的制作技巧。 | ||
學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)燈光、基礎(chǔ)材質(zhì)、三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),講解基礎(chǔ)的布光原理和技巧。結(jié)合實(shí)際案例講解Blinn材質(zhì)參數(shù),金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,使學(xué)生快速掌握Maya材質(zhì)燈光制作流程和技巧。 | |||
道具模型與貼圖 | 學(xué)習(xí)了解道具設(shè)計(jì)風(fēng)格和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布線技巧、道具模型細(xì)節(jié)制作技巧(倒角處理,細(xì)節(jié)改線布線)、模型質(zhì)量檢測(cè)、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。 | ||
通過(guò)UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧。 | |||
道具材質(zhì)與渲染 | 道具材質(zhì)與渲染是影視模型中最重要的部分,燈光賦予道具基調(diào)和氣氛,材質(zhì)賦予道具肌理和質(zhì)感,渲染使道具效果更佳的逼真絢麗。學(xué)習(xí)道具貼圖高級(jí)繪制技巧(顏色細(xì)節(jié)紋理、高光、凹凸,法線、透明等)、道具材質(zhì)表現(xiàn),通過(guò)實(shí)例掌握道具布光的方法和技巧。 | ||
學(xué)習(xí)Maya默認(rèn)渲染層的使用方法,常規(guī)分層的技巧及使用Photoshop對(duì)渲染結(jié)果進(jìn)行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,如何使用PS對(duì)分層的結(jié)果進(jìn)行合成,用后期的方法提升作品效果。 | |||
高精模型渲染 | 次世代道具模型與貼圖 | 學(xué)習(xí)高精次世代制作流程和規(guī)范,掌握高精次世代道具模型制作方法,學(xué)習(xí)次世代高精度模布線技巧,機(jī)械模型的拓?fù)洌琔V編輯方法及規(guī)范;掌握法線和AO貼圖烘焙技巧,顏色貼圖、高光、輝光貼圖制作技巧。 | |
高精道具設(shè)計(jì)與模型 | 深入講解道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法,道具設(shè)計(jì)風(fēng)格和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識(shí)設(shè)計(jì)圖紙,能根據(jù)設(shè)計(jì)圖分析并規(guī)劃制作思路。 | ||
學(xué)習(xí)高精度道具模型的建模技巧、布線規(guī)范, 掌握高精模型質(zhì)量檢測(cè)和控制技巧,學(xué)習(xí)各種機(jī)械模型的結(jié)構(gòu)組接技巧,掌握高精模型細(xì)節(jié)制作技巧(倒角處理、細(xì)節(jié)改線布線)。通過(guò)實(shí)際案例講解和訓(xùn)練,使學(xué)生全面掌握高精道具模型的制作思路、結(jié)構(gòu)分析、制作步驟、制作技巧及制作規(guī)范,能夠制作出高精度產(chǎn)品級(jí)模型作品。 | |||
高精道具UV與貼圖 | 針對(duì)高精道具的UV和貼圖制作制作技巧和規(guī)范進(jìn)行深入講解,提高對(duì)UV和貼圖制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相關(guān)軟件,掌握快速編輯UV和繪制貼圖的技巧。根據(jù)貼圖尺寸和精度要求,化利用UV來(lái)達(dá)到較高精度貼圖效果的技巧。 | ||
學(xué)習(xí)了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達(dá)到電影級(jí)別的道具貼圖繪制技能。 | |||
高精道具材質(zhì)與布光 | 學(xué)習(xí)金屬、木紋等貼圖做舊、細(xì)節(jié)處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬、塑料、布料等材質(zhì)表現(xiàn)技巧,熟練掌握道具制作過(guò)程中常見的材質(zhì)制作方法,并能準(zhǔn)確發(fā)揮到個(gè)人項(xiàng)目中。 | ||
通過(guò)燈光案例講解,使學(xué)生快速掌握三點(diǎn)布光方法、GI燈光陣、Mental ray 物理天光技巧,同時(shí)獨(dú)立思考、思路分析,進(jìn)而制作實(shí)現(xiàn)的綜合能力。 | |||
高精道具渲染與合成 | 學(xué)習(xí)了解Maya分層渲染的意義、重要性和分層的種類與方法,重點(diǎn)掌握Mental ray分層的設(shè)置與應(yīng)用,通過(guò)案例及指導(dǎo)熟練掌握高精道具渲染,完成個(gè)人獨(dú)立項(xiàng)目作品。 | ||
學(xué)習(xí)Photoshop等平面軟件的使用技巧、畫面合成與調(diào)色技巧、作品裝與潤(rùn)色技巧,最終對(duì)道具作品分層結(jié)果進(jìn)行合成潤(rùn)色。 | |||
高精模型布光 | 建筑場(chǎng)景布光I | 通過(guò)大量的實(shí)例進(jìn)行練習(xí),從基礎(chǔ)到復(fù)雜系統(tǒng)學(xué)習(xí)常規(guī)場(chǎng)景的布光,其中含布光原理、手動(dòng)布光技巧、燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線,卡通、寫實(shí)室內(nèi)、室外場(chǎng)景布光實(shí)戰(zhàn)(燈光營(yíng)造氣氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 | |
建筑場(chǎng)景布光II | 使用世界渲染器Arnold和VRay,講解超寫實(shí)場(chǎng)景布光及渲染器使用技巧。括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內(nèi)室外綜合場(chǎng)景布光實(shí)戰(zhàn)。在掌握?qǐng)鼍盎静脊饧记苫A(chǔ)之上,通過(guò)渲染器的幫助,使作品效果更佳出色,達(dá)到電影級(jí)布光效果。 | ||
場(chǎng)景模型制作 | 學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型制作技巧、制作規(guī)范、場(chǎng)景UV編輯技巧與規(guī)范、場(chǎng)景顏色貼圖制作技巧,掌握?qǐng)鼍澳P唾N圖的流程、規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)化知識(shí)。 | ||
場(chǎng)景貼圖渲染 | 通過(guò)學(xué)習(xí)燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標(biāo)準(zhǔn)分層,Nuke的基本操作、較色節(jié)點(diǎn)及合成方法,制作出精美個(gè)人場(chǎng)景項(xiàng)目作品。 | ||
高精場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 次世代場(chǎng)景模型與貼圖 | 學(xué)習(xí)掌握高精次世代場(chǎng)景制作流程和規(guī)范,掌握?qǐng)鼍澳P椭谱鞣椒?,布線方法和技巧,UV編輯方法及規(guī)范;顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖制作技巧。制作出高質(zhì)量的、次世代產(chǎn)品級(jí)的場(chǎng)景模型作品。 | |
高精場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型 | 圍繞項(xiàng)目流程前期的設(shè)計(jì)和模型制作部分,通過(guò)大量案例指導(dǎo)學(xué)生完成項(xiàng)目參考資料的收集整、概念草稿制作、參考圖等資料搜集,并針對(duì)個(gè)人項(xiàng)目制定完善的計(jì)劃和規(guī)劃。 | ||
學(xué)習(xí)場(chǎng)景高模細(xì)節(jié)制作技巧、古建模型制作技巧、地形制作與雕刻技巧,最終使學(xué)生能夠獨(dú)立完成大場(chǎng)景設(shè)計(jì)和模型部分的制作。 | |||
高精場(chǎng)景UV與貼圖 | 復(fù)雜高精度場(chǎng)景的UV編輯和貼圖制作是實(shí)際項(xiàng)目生產(chǎn)中最為復(fù)雜和重要的部分,本課程將重點(diǎn)學(xué)習(xí)掌握高精度場(chǎng)景模型的UV編輯技巧和貼圖繪制技巧,使學(xué)生養(yǎng)成好的UV布局習(xí)慣,掌握?qǐng)鼍癠V編輯的高級(jí)技巧。 | ||
學(xué)習(xí)高精度的場(chǎng)景貼圖的繪制和表現(xiàn)技巧,掌握?qǐng)鼍爸懈鞣N風(fēng)格墻面、地面、場(chǎng)景元素的貼圖表現(xiàn)技巧,掌握污漬、破舊等寫實(shí)紋理的繪制技巧;掌握樹木植被、金屬、山石等場(chǎng)景元素的貼圖繪制技巧。 | |||
高精場(chǎng)景材質(zhì)燈光 | 學(xué)習(xí)室外材質(zhì)表現(xiàn)及各種常用渲染效果的制作,高精室外建筑材質(zhì)表現(xiàn)、材質(zhì)貼圖運(yùn)用、程序紋理制作、水的制作,實(shí)拍與CG場(chǎng)景結(jié)合表現(xiàn)、攝像機(jī)反求技術(shù)、SSS材質(zhì)表現(xiàn)技巧,掌握實(shí)拍和CG場(chǎng)景結(jié)合的技巧。 | ||
學(xué)習(xí)大場(chǎng)景手動(dòng)布光、燈陣模擬間接照明、Mental ray 、Vray、 Arnold等高級(jí)室外布光技巧,學(xué)習(xí)場(chǎng)景優(yōu)化,代理渲染、場(chǎng)景優(yōu)化及渲染,掌握大場(chǎng)景的打光技巧,達(dá)到電影級(jí)別的燈光效果。 | |||
高精場(chǎng)景渲染合成 | 學(xué)習(xí)數(shù)字電影背景MattePainting的制作技巧,利用素材、手繪或三維元素豐富場(chǎng)景內(nèi)容的方法。學(xué)習(xí)MetalRay分層技巧,根據(jù)項(xiàng)目要求渲染不同的層,為合成做鋪墊。 | ||
學(xué)握?qǐng)鼍癕atte Painting技巧、大場(chǎng)景分層渲染,靜幀、動(dòng)態(tài)合成,大場(chǎng)景中特效、動(dòng)畫元素制作,鏡頭動(dòng)畫制作、DEMO制作,通過(guò)案例完善個(gè)人項(xiàng)目渲染與合成。 | |||
高精角色設(shè)計(jì) | 高精角色設(shè)計(jì)與模型 | 學(xué)習(xí)人體藝術(shù)、角色模型雕刻、角色貼圖繪制、角色材質(zhì)、毛發(fā)、燈光渲染等內(nèi)容。掌握寫實(shí)角色制作流程和制作規(guī)范、角色結(jié)構(gòu)、解剖、骨骼。 | |
熟悉寫實(shí)角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數(shù)優(yōu)化、質(zhì)量檢測(cè)、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結(jié)構(gòu)及布線、身體結(jié)構(gòu)以及布線。完成個(gè)人項(xiàng)目階段模型的制作。 | |||
高精角色UV與貼圖 | 針對(duì)角色的特點(diǎn)和項(xiàng)目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫實(shí)貼圖,以達(dá)到影視級(jí)角色細(xì)節(jié)的極致表現(xiàn),完成個(gè)人項(xiàng)目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。 | ||
學(xué)習(xí)掌握角色貼圖的制作方法,皮膚紋理、服裝裝備紋理等的繪制表現(xiàn)技巧,完成個(gè)人作品的皮膚貼圖表現(xiàn)、服裝與裝備貼圖表現(xiàn)。 | |||
高精角色材質(zhì)與燈光 | 學(xué)習(xí)人物布光對(duì)角色氣氛進(jìn)行烘托,學(xué)習(xí)角色皮膚質(zhì)感表現(xiàn),學(xué)習(xí)SSS材質(zhì)表現(xiàn)與綜合貼圖材質(zhì)表現(xiàn)技巧,學(xué)習(xí)寫實(shí)眼球材質(zhì)表現(xiàn),掌握高精角色的材質(zhì)制作方法,皮膚質(zhì)感表現(xiàn)技巧。 | ||
學(xué)習(xí)并掌握高精角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、最終效果氣氛烘托。 | |||
高精角色渲染與合成 | 全面學(xué)習(xí)角色不同形式的毛發(fā)制作表現(xiàn)(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質(zhì)表現(xiàn)、最終角色分成渲染技術(shù)、后期合成技巧與方法,完成照片級(jí)寫實(shí)角色。 | ||
掌掌握角色分層渲染技術(shù)、合成技巧與方法、作品裝和潤(rùn)色技巧。 | |||
VR影視實(shí)訓(xùn)課 | VR影視概述課 | 了解VR概念及設(shè)備,了解VR在影視行業(yè)里的應(yīng)用及實(shí)現(xiàn)方式,了解VR的應(yīng)用領(lǐng)域以及在不同領(lǐng)域里的制作流程和不同的規(guī)范要求,結(jié)合不同的案例,讓學(xué)員親自參與VR項(xiàng)目,完成每個(gè)階段所需要的 | |
VR影視制作課 | 學(xué)習(xí)VR影視制作流程及制作要求。掌握VR在影視中的制作方法以及相關(guān)制作技巧。結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目,完成從模型、UV貼圖、燈光渲染到最終合成等方面的制作。最終完成影視項(xiàng)目中的獨(dú)立鏡頭和片段 | ||
VR交互設(shè)計(jì)課 | 學(xué)習(xí)Unity 3D在VR中的應(yīng)用技巧,學(xué)習(xí)VR視頻制作中的交互設(shè)計(jì)方案;結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目,完成從模型、UV貼圖等方面的制作,最終將制作完成的模型導(dǎo)入引擎并渲染,以實(shí)現(xiàn)VR視頻在播放中的交互互動(dòng)功能。 | ||
高精模型后期合成 | 高精角色后期合成 | 了解3D角色藝術(shù)師崗位概述,學(xué)習(xí)角色綜合材質(zhì)表現(xiàn)、角色高級(jí)分層渲染技巧、角色后期合成技巧,完成個(gè)人角色Demo作品集制作。 | |
高精場(chǎng)景后期合成 | 了解3D場(chǎng)景藝術(shù)師崗位概述,學(xué)習(xí)場(chǎng)景綜合材質(zhì)表現(xiàn)、場(chǎng)景高級(jí)分層渲染技巧、場(chǎng)景后期合成技巧,完成個(gè)人場(chǎng)景Demo作品集制作。 | ||
高精次世代實(shí)訓(xùn) | 高精次世代場(chǎng)景表現(xiàn) | 總結(jié)和學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景、道具的制作規(guī)范和技巧,深入掌握次世代場(chǎng)景模型、貼圖的制作技巧、規(guī)范和方法,制作和整理個(gè)人次世代畢業(yè)Demo作品集。 | |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 在專業(yè)影視動(dòng)畫公司、游戲設(shè)計(jì)公司制作人員的指導(dǎo)下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計(jì)創(chuàng)作,完全按照公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進(jìn)行制作。并且指導(dǎo)學(xué)員完成符合崗位需求的應(yīng)聘作品,同時(shí)協(xié)助學(xué)員職業(yè)規(guī)劃、公司測(cè)試、團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目、個(gè)人專項(xiàng)作品制作、個(gè)人簡(jiǎn)歷規(guī)劃、應(yīng)聘與面試。 |