
重慶VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程匯眾教育專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域全程線下授課,講解VR/AR專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)思路,豐富的技術(shù)案例,學(xué)習(xí)VR/AR行業(yè)必備開(kāi)發(fā)軟件的綜合運(yùn)用,全面掌握核心技能.
VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程
VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門(mén)的知識(shí)
以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,讓從未接觸過(guò)編程的學(xué)員,循序漸進(jìn),掌握程序基礎(chǔ)知識(shí),為以后C#高級(jí)知識(shí)及游戲引擎學(xué)習(xí)打下初步基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)成果
編程基礎(chǔ)與編程工具的應(yīng)用
協(xié)作開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)與工具
控制臺(tái)版本的游戲與應(yīng)用開(kāi)發(fā)
C#面向?qū)ο笏枷?/strong>
學(xué)習(xí)如何在C#中掌握與運(yùn)用面向?qū)ο笏枷?br /> 在C#基礎(chǔ)知識(shí)之上,學(xué)習(xí)面向?qū)ο笏枷?,掌握C#中如何實(shí)現(xiàn)封裝、繼承、多態(tài)的方法。
學(xué)習(xí)成果
掌握面向?qū)ο笏枷?br /> 日常代碼及問(wèn)題分析技巧
制作面向?qū)ο笪淖諶PG游戲
C#高級(jí)技巧
C#高端技巧及常用代碼功能實(shí)現(xiàn)
學(xué)習(xí)C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)程序工作中經(jīng)常使用的功能,如何用C#代碼實(shí)現(xiàn),如外部文件讀取,動(dòng)態(tài)庫(kù)的生成及使用等。
學(xué)習(xí)成果
委托、事件及其中的編程思想
正則表達(dá)式及Lambda表達(dá)式
C#中各種創(chuàng)建與實(shí)現(xiàn)方式
Unity引擎
學(xué)習(xí)Unity引擎的功能
圍繞游戲開(kāi)發(fā)中的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh材質(zhì),粒子)、動(dòng)畫(huà)、AI、物理這些游戲客戶端模塊展開(kāi)學(xué)習(xí)Unity引擎。
學(xué)習(xí)成果
掌握Unity運(yùn)行機(jī)制
Unity基礎(chǔ)客戶端知識(shí)
團(tuán)隊(duì)合作制作一款簡(jiǎn)單游戲
AR開(kāi)發(fā)(基于Unity引擎)
學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)AR項(xiàng)目
以AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線,介紹如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)制作AR項(xiàng)目,并補(bǔ)充一些開(kāi)發(fā)游戲中常用Unity高級(jí)功能技巧,及如何優(yōu)化Unity項(xiàng)目。
學(xué)習(xí)成果
基于Unity的AR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程與技巧
多種游戲開(kāi)發(fā)中的常用高級(jí)功能
Unity中的游戲優(yōu)化
VR開(kāi)發(fā)(基于Unity引擎)
學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)VR項(xiàng)目
學(xué)習(xí)用Unity引擎制作移動(dòng)端VR(暴風(fēng)魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項(xiàng)目。并進(jìn)一步補(bǔ)充一些游戲中的高級(jí)功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項(xiàng)。
學(xué)習(xí)成果
在Unity上制作PC/手機(jī)端VR項(xiàng)目
多種游戲開(kāi)發(fā)中常用的高級(jí)功能
獨(dú)立制作一款VR項(xiàng)目
UE4引擎藍(lán)圖
學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ)操作,及UE4藍(lán)圖編程
學(xué)習(xí)掌握UE4引擎基礎(chǔ)操作,并按游戲客戶端開(kāi)發(fā)的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh,材質(zhì),粒子)等并以UE4官方內(nèi)容示例,學(xué)習(xí)UE4藍(lán)圖編程。
學(xué)習(xí)成果
UE4引擎的各種基礎(chǔ)操作
游戲模塊在UE4中的實(shí)現(xiàn)
用UE4完成一款VR游戲
UE4引擎C++學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)UE4引擎中涉及的C++編程知識(shí)
學(xué)習(xí)掌握UE4引擎中如何用C++代碼實(shí)現(xiàn)編程功能,并教授一些必須用C++擴(kuò)展引擎才可以完成的游戲開(kāi)發(fā)技能,如外部文件讀寫(xiě)等。
學(xué)習(xí)成果
用C++在UE4中實(shí)現(xiàn)功能
C++擴(kuò)展引擎完成游戲開(kāi)發(fā)
制作一款功能豐富的VR項(xiàng)目
你將學(xué)習(xí)到Unity3D、Unreal、Visual Studio、SVN等行業(yè)VR/AR行業(yè)必備開(kāi)發(fā)軟件的綜合運(yùn)用,從基于U3D引擎的VR產(chǎn)品和AR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),到基于UE4虛幻引擎的VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)……掌握VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的行業(yè)規(guī)范、方法與技巧!
Unity3D
可輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具。
Unreal
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
Visual Studio
Visual Studio是目前流行的Windows平臺(tái)應(yīng)用程序的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境。程序員必備IDE。
SVN
服務(wù)器管理,版本管理軟件,團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)必備。
實(shí)用化知識(shí)選型,只挑選VR/AR開(kāi)發(fā)工作中實(shí)際應(yīng)用的知識(shí)!無(wú)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)也能輕松入門(mén)
模塊化
循序漸進(jìn),模塊化教學(xué),因材施教,可根據(jù)實(shí)際教學(xué)需求進(jìn)行順序調(diào)整。
全面授
一師一班,實(shí)力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
授以漁
教方法和技巧,培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)思路,讓你能夠觸類(lèi)旁通、舉一反三!
嚴(yán)選任教,總監(jiān)&經(jīng)理級(jí)面授
匯眾教育每一位全職講師都擁有5年以上項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),每位老師都只教授自己專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)所擅長(zhǎng)的內(nèi)容。除此之外,匯眾還為你外聘業(yè)界大師和成功項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),來(lái)校指導(dǎo)并分享成功經(jīng)驗(yàn)。
真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),贏在入行起點(diǎn)
階段性項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)夯實(shí)學(xué)員基礎(chǔ),自建外包平臺(tái)承接商業(yè)項(xiàng)目提升學(xué)員工作能力,讓學(xué)員參與真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目并擁有上線作品與真實(shí)工作經(jīng)歷,提前積累"工作經(jīng)驗(yàn)",讓簡(jiǎn)歷上工作經(jīng)歷一欄不再空白,求職競(jìng)爭(zhēng)力Max。
畢業(yè)頒發(fā)NITE職業(yè)等級(jí)證書(shū)+行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)證書(shū)
簽協(xié)議
入學(xué)即簽訂推薦協(xié)議,維護(hù)學(xué)員合法權(quán)益
好導(dǎo)師
特設(shè)指導(dǎo)中心,職業(yè)規(guī)劃師全程追蹤指導(dǎo)