![重慶VR/AR次世代模型設(shè)計精英培訓課程-次世代模型設(shè)計培訓 重慶VR/AR次世代模型設(shè)計精英培訓課程](http://image.baijiao.org/20191014144529_71453.jpg)
重慶VR/AR次世代模型設(shè)計精英培訓課程由匯眾教育全程線下授課,針對學習次世代模型設(shè)計的學員提供科學高效培訓,通過系統(tǒng)學習次世代模型設(shè)技核心技能,成為比肩專業(yè)次世代模型師.
VR/AR次世代模型設(shè)計精英培訓課程
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授標準、規(guī)范和項目流程!
1.次世代機械模型制作
次世代機械模型制作
機械類模型制作方法和流程
通過3ds max高級建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學習,掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。
學習成果
3ds max高級建模技術(shù)
低模制作與法線烘焙技術(shù)
Substance Painter貼圖繪制層
2.次世代場景模型制作
各種各樣次世代場景模型制作
通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學習,掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
學習成果
ZBrush雕刻與高精模制作
低模拓撲與貼圖處理技巧
貼圖繪制、材質(zhì)編輯與輸出
3.次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法與技巧
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學員快速掌握次世代角色制作方法。
學習成果
Zbrush造型與高級雕刻技巧
低模拓撲與線性烘焙技巧
Substance Painter角色貼圖制作
4.虛幻引擎技術(shù)
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計
通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學習,從而利用自己制作的模型進行關(guān)卡設(shè)計。
學習成果
Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)
創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染
Unreal關(guān)卡設(shè)計與搭建
你將學習到3ds max、Zbrush、Unreal等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從次世代機械模型制作,到次世代場景模型和角色模型制作,再到虛幻引擎技術(shù)……全方位掌握次世代游戲模型的制作流程、規(guī)范與技巧。
3ds Max
國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計、廣告、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、等領(lǐng)域。
ZBrush
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的流程徹底改變了整個三維行業(yè)。
Topogun
獨立的重新拓補和貼圖烘培應(yīng)用,將幫助你快速掌握低模拓撲技術(shù),輕松修改或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。
xNormal
次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。
Photoshop
PS是全球流行的圖像處理軟件,功能強大、應(yīng)用廣泛。是次世代模型制作過程中貼圖處理技術(shù)必備的軟件技能之一。
Substance Painter
3D繪畫應(yīng)用程序功能和流程的軟件,它被公認為是具有創(chuàng)新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件。
Unreal
UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡寫,是目前主流且授權(quán)廣泛的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
緊跟行業(yè)發(fā)展,課程內(nèi)容不斷優(yōu)化更新,還有海量擴展教程免費共享。
科學高效
合理的課程設(shè)置,科學的教學模式,限度的學員的吸收,不?;ㄇ?。
大咖面授
一師一班,實力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗與實用技巧傾囊相授。
流行前沿
深入講解游戲引擎霸王虛幻引擎的相關(guān)技術(shù),掌握前沿技術(shù)占據(jù)潮流。