電子競(jìng)技用戶分析【大連超競(jìng)國際電競(jìng)學(xué)?!拷庾x電競(jìng)用戶心理與行為的通識(shí)類課程。本課程將心理與行為的理論同電競(jìng)用戶的真實(shí)案例相結(jié)合,通過了解電競(jìng)用戶的類型和規(guī)模,分析用戶觀看電競(jìng)賽事的心理及行為過程,探究其中的影響因素。
課程著重介紹用戶研究的常用方法,預(yù)測(cè)用戶需求的變化趨勢(shì),幫助學(xué)生理解電競(jìng)用戶,并掌握其心理特點(diǎn)和行為習(xí)慣,從而在未來的電競(jìng)工作中能夠更加勝任工作崗位,達(dá)到優(yōu)化用戶體驗(yàn),提升用戶滿意度,增加用戶量,擴(kuò)大電競(jìng)市場(chǎng),促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展。
課程內(nèi)容主要涵蓋電競(jìng)用戶的概述、心理和行為,并延伸闡述對(duì)應(yīng)的研究方法及應(yīng)用。通過本門課的學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握用戶分析的方法,從而運(yùn)用到實(shí)際工作中,輔助企業(yè)的運(yùn)營。