原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而游戲建模是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫建筑模型。
游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師在完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。像魔獸世界等游戲是3D的。另外還有2.5D。看起來(lái)像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱假3D。
游戲原畫
游戲原畫所用的軟件多數(shù)是PS,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖等。如果要做3D游戲,就要先畫出原畫。然后再進(jìn)行游戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像地下城與勇士這種游戲就是2D的。?游戲建模這個(gè)行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會(huì)存在。因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)在,游戲建模這個(gè)產(chǎn)業(yè),就必然不會(huì)消亡,當(dāng)然會(huì)有技術(shù)的各種革新,游戲是為人類的娛樂(lè)服務(wù)的,也是目前人類的娛樂(lè),而人的天性就是喜歡享樂(lè),所以游戲建模這個(gè)行業(yè),會(huì)存在很久很久。... [詳情]
游戲行業(yè)的發(fā)展吸引了很多想要學(xué)習(xí)游戲3D建模技術(shù)的人員,游戲3D建模是一個(gè)游戲的基礎(chǔ)設(shè)施,也是游戲產(chǎn)業(yè)成為密集型勞動(dòng)的一個(gè)原因所在,所以游戲3D建模師是非常熱門且搶手的一個(gè)職業(yè),那么學(xué)習(xí)整套3D建模技術(shù)需要多長(zhǎng)時(shí)間呢?本文為大家做詳細(xì)的內(nèi)容介紹。 ... [詳情]
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲原畫設(shè)計(jì)可以說(shuō)是當(dāng)下非常吃香的行業(yè),無(wú)論是手機(jī)游戲還是網(wǎng)游或者是頁(yè)游等與游戲的存在都離不開(kāi)游戲原畫師的身影,游戲原畫師在游戲制作過(guò)程中是非常重要的,越來(lái)越多的人想要學(xué)習(xí)游戲原畫,但是現(xiàn)在市場(chǎng)上打著游戲原畫培訓(xùn)學(xué)校的機(jī)構(gòu)有很多,其教學(xué)質(zhì)量也是良莠不齊的,那么怎樣辨別游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)好壞呢?本文為大家做詳細(xì)的內(nèi)容介紹。... [詳情]
3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。根據(jù)項(xiàng)目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫>場(chǎng)景原畫(總體來(lái)看是這樣,但不是絕對(duì)的)這幾個(gè)專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個(gè)專業(yè)來(lái)學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒(méi)有的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。... [詳情]
滿足不同學(xué)員的需求,游戲聯(lián)盟開(kāi)設(shè)多種精品課程,內(nèi)容覆蓋游戲原畫、3D建模、游戲動(dòng)畫、CG插畫以及CG大師研修班等方向。為之配套的則是三大授課方式。... [詳情]
游戲原畫和游戲建模,這兩者常常有朋友分不清楚,混為一談。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而游戲建模是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫建筑模型。那么,今天就跟隨小編一起來(lái)了解下具體的區(qū)別吧!... [詳情]