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    游戲聯(lián)盟

    游戲聯(lián)盟

    • 并為學(xué)員提供終身職業(yè)規(guī)劃服務(wù),持續(xù)提升學(xué)員的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力
    • 已形成一套科學(xué)、完善、高效的教學(xué)體系,讓學(xué)員能夠更高效
    • 讓每一位學(xué)員學(xué)有所成 價(jià)值觀(guān) 有情懷、用真心、夠?qū)I(yè)、求品質(zhì)

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    全國(guó)學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:00-22:00

    游戲建模,游戲原畫(huà),哪個(gè)前景好?

    游戲設(shè)計(jì) 1已閱讀 2022-07-23 07:45:16
    導(dǎo)讀 滿(mǎn)足不同學(xué)員的需求,游戲聯(lián)盟開(kāi)設(shè)多種精品課程,內(nèi)容覆蓋游戲原畫(huà)、3D建模、游戲動(dòng)畫(huà)、CG插畫(huà)以及CG大師研修班等方向。為之配套的則是三大授課方式。

    游戲建模,游戲原畫(huà),哪個(gè)前景好?



    滿(mǎn)足不同學(xué)員的需求,游戲聯(lián)盟開(kāi)設(shè)多種精品課程,內(nèi)容覆蓋游戲原畫(huà)、3D建模、游戲動(dòng)畫(huà)、CG插畫(huà)以及CG大師研修班等方向。為之配套的則是三大授課方式。

    游戲建模,游戲原畫(huà),哪個(gè)前景好?


    然后前景來(lái)說(shuō)的話(huà),這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專(zhuān)業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專(zhuān)業(yè)本身是否熱門(mén),而在于自己是否具有能力。

    哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫(huà)畫(huà)的話(huà),不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習(xí)期比較長(zhǎng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫(huà)就得一筆一筆的畫(huà),結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫(huà)師的話(huà)。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫(huà)比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話(huà)我也覺(jué)得,和原畫(huà)相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。
    所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找的話(huà),那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫(huà)如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。
    我們?cè)賮?lái)詳細(xì)對(duì)比下游戲原畫(huà)和游戲建模
    3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師
    1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。
    2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。
    3、場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀(guān)察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
    3D游戲角色設(shè)計(jì)師
    1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。
    2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。

    3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)。

    以上就是小編為大家整理的學(xué)習(xí)整套游戲建模,游戲原畫(huà),哪個(gè)前景好?的具體內(nèi)容介紹,有想要學(xué)習(xí)游戲3D建模技術(shù)的人員可以來(lái)做個(gè)相關(guān)的學(xué)習(xí)了解,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有一定的幫助,想要了解更多游戲3D建模學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí)可以繼續(xù)關(guān)注小編為大家?guī)?lái)的后續(xù)文章更新。

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