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    游戲聯(lián)盟

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    想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好

    動(dòng)漫設(shè)計(jì) 1已閱讀 2022-07-23 07:45:54
    導(dǎo)讀 3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫>場(chǎng)景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對(duì)的)這幾個(gè)專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個(gè)專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。

    想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好


    根據(jù)游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求;

    想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好?

      首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個(gè)概念:
      游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個(gè)崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)
      3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。
      根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫>場(chǎng)景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對(duì)的)
      這幾個(gè)專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個(gè)專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。
      從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:
      1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;
      2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
      3、如果你是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;
      3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。
      從上來看:
      如果你希望更快更好地,選3D建模:
      根據(jù)游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求;
      原畫比較難的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。
      從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:
      做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。
      但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。
      從薪水漲幅來看:
      以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級(jí)原畫是和初級(jí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級(jí)和高級(jí)之間有差別。所以,不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看崗位。

      行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(zhǎng)也會(huì)直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級(jí)別了,其實(shí)就融會(huì)貫通了。

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