杭州2D場景原畫班由杭州黑巖網(wǎng)絡推出,幫助希望通過學習3D軟件來提高概念設計或者插圖效率和精度的同學順利
授課機構(gòu): 杭州黑巖網(wǎng)絡
上課地點: 杭州黑巖網(wǎng)絡, 詳情>>
開設班型:早班,晚班,周末班
Blender目前已經(jīng)越來越多的切入游戲動畫行業(yè)的生態(tài)里面,越來越多的項目也開始使用Blender作為概念設計環(huán)節(jié)的輔助工具。
現(xiàn)在主流的游戲公司都已經(jīng)在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數(shù)不勝數(shù),相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進行創(chuàng)作。
3D軟件輔助場景概念設計教學
階段性課程教學+全日制實體小班
課程中將會學習到的軟件:Blender、Photoshop
1.Blender入門與設計基礎
●在本階段,我們教授了同學們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門知識,同時根據(jù)這些內(nèi)容安排了專項練習,幫助同學們進行消化鞏固。
結(jié)合基礎設計理論,設計制作一個簡單的作品,并進行基礎的分色與打光渲染,最終在Photoshop中完成作品細化。
2.Blender場景道具設計制作
●利用blender修改器和插件制作更精細化的模型,在將場景元素豐富的同時,如何刻畫細節(jié)
學生階段作品展示:
在該階段會教授道具設計思路與常用細節(jié)的設計語言,并讓同學們繪制出自己作品的設計草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應模型,結(jié)合材質(zhì)分色并渲染出圖,最后Photoshop細化完成作品。
3.學習大型載具的設計與繪制
●在這一學習階段,我們將利用Blender軟件的優(yōu)秀特性,并通過以下三個板塊的學習,來掌握大型載具作品的設計與繪制:Blender建模與插件應用、設計分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細化流程。
學生階段作品展示:
載具的設計與繪制是場景概念創(chuàng)作中不可或缺的一項內(nèi)容,無論是游戲作品還是影視動畫作品,都有相應的需求。大部分情況下,相比場景道具與武器槍械的設計制作而言,它的量將更加復雜與龐大。
其總體學習流程為:學習載具相關(guān)設計基礎,掌握Blender建模、修改器以及插件應用來細化模型,運用材質(zhì)球制作更真實的材質(zhì)區(qū)分,結(jié)合經(jīng)典三點布光的方式渲染模型,最后在PS中刻畫細節(jié)。
4.學習室內(nèi)場景的設計與繪制
●在本階段,關(guān)于室內(nèi)場景的設計與繪制,除了更深入細致的場景透視研究外,我們還將教授了同學們一些十分重要且高效的技術(shù)手段。
學生階段作品展示:
學習利用Blender霧場設計場景與搭建模型、利用素材細化豐富模型并區(qū)分材質(zhì),結(jié)合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級等技術(shù)手段繪制創(chuàng)作室內(nèi)場景作品。
5.室外場景繪制與氛圍處理
●通過先前場景概念創(chuàng)作知識的學習與積累,嘗試設計與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營造、細節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細致的設計教學與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。
學生階段作品展示:
本階段的學習流程大致為:學習黑白場景草圖繪制、在Blender中搭建場景以及細化場景模型、制作復雜材質(zhì)球來豐富場景細節(jié)、應用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級、利用燈光創(chuàng)造更豐富的場景細節(jié)、渲染模型在PS中處理氛圍層次以及處理照片模型素材、完成作品最終的收尾。
●希望通過學習3D軟件來提高概念設計或者插圖效率和精度的同學。
●在課程中可以學習到如何高效完成游戲場景設計,通過貼合實際環(huán)境的學習氛圍,學習完成各種規(guī)模和題材的場景設計任務。