新手如何學習3D建模?
模具設(shè)計
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2022-09-02 16:40:21
導讀
如何學習游戲建模?有興趣有時間的,相信都選擇自學。也許你會在網(wǎng)上找很多資料和教程,然后開始你的探索之旅。當然,在我看來,自學是一個比培訓更有效、更深刻的過程,在這個過程中,你收獲的不僅僅是知識,還有自制力、毅力,后者對你的人生有著無限的作用。
如何學習游戲建模?有興趣有時間的,相信都選擇自學。也許你會在網(wǎng)上找很多資料和教程,然后開始你的探索之旅。當然,在我看來,自學是一個比培訓更有效、更深刻的過程,在這個過程中,你收獲的不僅僅是知識,還有自制力、毅力,后者對你的人生有著無限的作用。
自學雖有效,但實在太難!自學的問題在于糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪里做錯了,而為了找到這個誤區(qū)你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這里的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數(shù)人。
個人建議,對于一些即將面臨或者學歷低的小伙伴,如果你對游戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統(tǒng)的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。
次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的上必須要學習其他的大量地軟件。
而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且后也不需要學習更多的軟件。
相信對于大多數(shù)剛?cè)腴T的小伙伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到對技術(shù)的要求,因此對于這一部分朋友,建議你們?nèi)フ乙恍┛孔V的培訓班進行系統(tǒng)化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能你。
Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形站所壟斷。
SketchUp是谷歌推出的一款三維軟件,極其簡潔,簡單到你打開它的界面會感覺比Word還要清爽,建模工具不多,但是那僅有的幾個工具用的好就可以出神入化了,更厲害的是它的Trimble 3D模型庫資源豐富下載流暢,需要什么素材模型直接搜索一下下載下來就能擺放到你的場景中,在做一些大型的效果圖時就會非常省事了。
Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。