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    學習原畫設計時注意哪些?

    游戲設計 2已閱讀 2022-09-02 16:08:44
    導讀 學習原創(chuàng)設計如何畫出好的原創(chuàng)游戲場景?游戲原畫場景作為原畫設計中不可或缺的一部分,與故事的構(gòu)成息息相關(guān)。作為一個原創(chuàng)畫家,既要讓場景真實完整,又要符合主題,還要讓它超越現(xiàn)實,有所創(chuàng)新。那我們就來說說游戲的原始場景怎么畫吧。

    學習原畫設計時注意哪些?

    學習原創(chuàng)設計如何畫出好的原創(chuàng)游戲場景?游戲原畫場景作為原畫設計中不可或缺的一部分,與故事的構(gòu)成息息相關(guān)。作為一個原創(chuàng)畫家,既要讓場景真實完整,又要符合主題,還要讓它超越現(xiàn)實,有所創(chuàng)新。那我們就來說說游戲的原始場景怎么畫吧。


    注意事項
      首先,先關(guān)注整體,對建筑本身功能有一個概括,捋清設計思路。之后進入細節(jié)設計,這就要對建筑的文化背景、藝術(shù)風格、宗教信仰乃至民族性格都進行了解。考慮場景原畫額外要素的添加,根據(jù)建筑的不同功能與部位搭配不同的材質(zhì),分配好主次關(guān)系,讓畫面更加豐富,為避免材質(zhì)單一,可從相同材質(zhì)中找出不同的搭配組合。另外,要十分注重基礎知識的學習,只有充分了解建筑各方面的基礎知識才可能把原畫場景做到。
      設計建筑的多元化與玩家的互動相結(jié)合,考慮玩家視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時調(diào)整效果與豐富;提供概念圖參考,實現(xiàn)更好的環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感。
    在游戲原畫場景的制作中還應注意
      1、畫面比例與游戲中的比例。在場景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場景編輯器調(diào)整的,但不要因為建筑物缺少細節(jié),或者是細節(jié)缺失導致畫面比例失調(diào)。
      2、場景原畫額外要素的添加。建筑物的細節(jié)決定整個游戲畫面的細致程度。原畫設計的細節(jié)合理到位,三維制作時可以順利的表現(xiàn)出應有的效果。
      3、龐大復雜的穿插結(jié)構(gòu)。原畫設計師需要將他頭腦中復雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于二維和三維的視角不同,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的矛盾。所以建議再遇到此類設計時可以先和三維設計師溝通,三維設計師可以按照原畫設計師的概念提供一個三維的簡單輔助圖,再由原畫細化,以求結(jié)構(gòu)嚴謹。
      4、難以表現(xiàn)的半透材質(zhì)。半透材質(zhì)會產(chǎn)生排序的問題,表現(xiàn)出來的效果就是當兩層半透明的面重合時會產(chǎn)生顯示錯誤,所以設計師請盡量避免半透物體的體積過大,結(jié)構(gòu)穿插,而且盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。
      5、過長過密的階梯。過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯能夠用平臺斷開,或者在階梯上設置一些遮擋物。


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