杭州3D游戲場(chǎng)景建模培訓(xùn)對(duì)游戲建模、貼圖繪制、場(chǎng)景搭建、材質(zhì)理解等專(zhuān)業(yè)內(nèi)容上進(jìn)行了全方位的提升與優(yōu)化。課程將有超過(guò)50%的商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程部分。
授課機(jī)構(gòu): 杭州黑巖網(wǎng)絡(luò)
上課地點(diǎn): 杭州黑巖網(wǎng)絡(luò), 詳情>>
開(kāi)設(shè)班型:早班,晚班,周末班
4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識(shí),目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的優(yōu)秀學(xué)員額外進(jìn)入儲(chǔ)備管理崗位
2、模擬真實(shí)游戲項(xiàng)目產(chǎn)線(xiàn),以“一對(duì)一師徒制“模式貫穿實(shí)訓(xùn)/入職/晉升
3、一線(xiàn)游戲項(xiàng)目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線(xiàn)組長(zhǎng)授課
在長(zhǎng)期專(zhuān)注數(shù)字教育的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術(shù)與行業(yè)脫軌;只培訓(xùn)技能而不涉及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范等。
在ACG行業(yè)迅速發(fā)展、游戲與動(dòng)畫(huà)制作越來(lái)越工業(yè)化的今天,傳統(tǒng)的3D建模課程顯然已不再滿(mǎn)足行業(yè)的需求。
耗時(shí)3年時(shí)間,我們對(duì)游戲建模、貼圖繪制、場(chǎng)景搭建、材質(zhì)理解等專(zhuān)業(yè)內(nèi)容上進(jìn)行了全方位的提升與優(yōu)化。在黑巖成熟的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與體系的基礎(chǔ)上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過(guò)去的課程只教授基礎(chǔ)技能而不涉及行業(yè)規(guī)范,我們將有課程占比超過(guò)50%的商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
一、原畫(huà)分析
理解物件的現(xiàn)實(shí)作用,如何去找對(duì)應(yīng)參考
1、針對(duì)模型風(fēng)格
2、針對(duì)貼圖風(fēng)格
3、針對(duì)貼圖細(xì)節(jié)
理解原畫(huà)(讀懂原畫(huà)想表達(dá)的內(nèi)容,以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等)
1、讀懂原畫(huà)想表達(dá)的內(nèi)容以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等
二、粗模
剪影&比例
1、外輪廓美觀
2、確認(rèn)模型比例范圍
3、如何找比例
主次關(guān)系
1、制作規(guī)劃-畫(huà)線(xiàn)
2、模型銜接
合理高效利用白盒
1、判斷白盒可用部分
2、如何規(guī)范化白盒
三、中模
整體造型
1、大型剪影-第二次調(diào)整
2、把握模型節(jié)奏-疏密/簡(jiǎn)繁/形狀變化/輪廓/對(duì)比關(guān)系等(層次關(guān)系/豐富模型思路)
3、根據(jù)游戲中狀況調(diào)整(尺寸/視距/面數(shù)/使用場(chǎng)景等)
細(xì)節(jié)造型
1、模型結(jié)構(gòu)規(guī)范化處理
a.挖槽掏洞以及布爾
b.各類(lèi)結(jié)構(gòu)銜接的處理方式
c.布線(xiàn)的方式控制面數(shù),方便后續(xù)的制作
d.細(xì)節(jié)的制作選擇(優(yōu)化結(jié)構(gòu)/確認(rèn)SP與模型共同表現(xiàn)方式)
2、模型表現(xiàn)材質(zhì)
a.確認(rèn)材質(zhì)區(qū)分表現(xiàn)
b.細(xì)節(jié)處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫(xiě)實(shí)OR風(fēng)格化)
四、高模
為照顧后續(xù)環(huán)節(jié)做調(diào)整
1、照顧到發(fā)現(xiàn)烘焙效果
2、低模所能呈現(xiàn)的效果
高??ň€(xiàn)方式選擇
1、倒角卡線(xiàn)
2、如何決定卡線(xiàn)寬度
3、一些特殊結(jié)構(gòu)的卡線(xiàn)方式(布線(xiàn)合理)
4、高模質(zhì)感體現(xiàn)
高模細(xì)節(jié)制作選擇
1、浮片
2、單獨(dú)模型
3、整體制作
4、高模細(xì)化結(jié)構(gòu)銜接
五、低模UV
低模
1、軟硬邊/光滑組選擇
2、做一體以及減面的選擇
3、高模的匹配以及常用布線(xiàn)思路
UV
1、打直以及擺放
2、UV切線(xiàn)處的選擇
六、烘焙+法線(xiàn)
使用烘焙軟件
烘焙機(jī)巧
法線(xiàn)(maya與max的區(qū)別)
七、貼圖
貼圖前準(zhǔn)備
1、如何找合適參考
2、SP基礎(chǔ)功能介紹
3、SP中烘焙的要點(diǎn)
整體顏色&材質(zhì)
1、配色分析材質(zhì)
2、確定整體明暗關(guān)系
3、做出整體的粗糙度對(duì)比
細(xì)節(jié)刻畫(huà)
1、SP圖層管理
2、SP中加結(jié)構(gòu)-高度&法線(xiàn)(錨點(diǎn)的實(shí)用)
3、臟跡破損的分布規(guī)律
a.破損/磨損
b.腐蝕/侵蝕
c.結(jié)構(gòu)性臟跡
d.環(huán)境臟跡
4、加強(qiáng)表現(xiàn)結(jié)構(gòu)的方式
a.顏色變化
b.AO結(jié)構(gòu)及其他
5、權(quán)衡現(xiàn)實(shí)中與審美角度的細(xì)節(jié)制作
制作完成后的檢查
1、接縫
2、各通道顏色檢查
PS的使用
八、UE資產(chǎn)學(xué)習(xí)
(師徒制引入,責(zé)任制度在入職黑巖后繼續(xù)保持,包含晉升)
九、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
(對(duì)接市場(chǎng)真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目)