UE5帶來了性能增強、UI升級等大量改進,不過與此前版本相比,這款引擎最顯著的變化,是采用了一些經(jīng)過專門設計的新技術,來實現(xiàn)更逼真的視覺效果。這些技術括“完全動態(tài)的全局光照解決方案”Lumen,以及支持開發(fā)者創(chuàng)作“有大量幾何細節(jié)的游戲和體驗”的Nanite。
與此同時,UE5還將為開發(fā)者提供更多實用工具,例如允許開發(fā)者將開放世界拆分成多個部分,從而讓不同團隊能夠更輕松地獨立。按照Epic的說法,這些技術將幫助開發(fā)者更輕松地制作高清大型游戲:目前,CDPR和Crystal Dynamics都已經(jīng)證實,他們正在采用UE5分別開發(fā)《巫師》和《古墓麗影》新作。
1、熟悉UE5引擎中進行場景編輯(括地型、物件擺放、設置燈光、設置環(huán)境、特效);
2、全面學習UE5引擎,根據(jù)概念設定制作場景鏡頭;
3、根據(jù)項目需求搭建場景模型,并對模型、貼圖材質(zhì)進行優(yōu)化,調(diào)節(jié)材質(zhì)的質(zhì)感與整體環(huán)境色彩的搭配;
4、配合原畫完成整體規(guī)劃,完成地圖物件數(shù)字模型資源的整合;
5、熟悉CG影片的鏡頭細節(jié)搭建;
6、熟知引擎動畫編輯器及鏡頭的制作和運用制作視頻。
1.更快捷、更簡單、更高效
Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產(chǎn)。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取內(nèi)容,以及創(chuàng)建并放置Actor。
2.龐大而精致
使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統(tǒng)創(chuàng)建具有海量幾何細節(jié)的游戲和世界。
3.動態(tài)全局光照和反射
Lumen是一套完全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,當場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,或打開戶外門),它將即時地對間接光照作出相應調(diào)整。
4.時序超級分辨率
次世代主機的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。
5.更廣闊、更完善的開放世界
在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。