內(nèi)容:分為二維和三維兩個(gè)不同方向,游戲以及純CG的動(dòng)畫不需要考慮與真實(shí)人物場(chǎng)景的合成,在電腦每秒能夠跑出足夠的幀數(shù)的前提下再考慮畫質(zhì)的提升
政策:政策對(duì)游戲行業(yè)的影響是毋庸置疑的,而這幾年對(duì)游戲行業(yè)的容性也越來(lái)越強(qiáng)。
不管是如今主機(jī)廠商紛紛發(fā)布國(guó)行版主機(jī)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),還是各大城市在主管部門的支持下成功舉辦的電子競(jìng)技比賽,都足以證明我國(guó)對(duì)游戲行業(yè)總體上的支持。
市場(chǎng):自新冠疫情爆發(fā)以來(lái),各行各業(yè)都受到了巨大的影響。游戲行業(yè)由于自身的特殊性,受到的影響較小,甚至在過(guò)年期間不少游戲的流水不降反升,迎來(lái)了一個(gè)歷史性的小高潮。另外游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專業(yè)成為當(dāng)下最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的前景在未來(lái)十年都將是熱門行業(yè)。
內(nèi)容:影視特效用的軟件,最主流的是houdini、maya、3DMAX、AE、boujou、shake nuke等等。電影特效涉及到CG與真實(shí)人物場(chǎng)景的合成,追求的是畫面代價(jià)就是需要犧牲大量渲染時(shí)間來(lái)提升畫質(zhì)游戲以及純CG的動(dòng)畫不需要考慮與真實(shí)人物場(chǎng)景的合成,在電腦每秒能夠跑出足夠的幀數(shù)的前提下再考慮畫質(zhì)的提升
政策:隨著好萊塢動(dòng)畫片的全球熱播和高額回報(bào),各國(guó)把大力發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇的重要增長(zhǎng)點(diǎn),影視后期特效合成涉及面廣,國(guó)內(nèi)正處于發(fā)展階段。
市場(chǎng):電影發(fā)展到今天,影視特效已經(jīng)成為一部電影不可或缺的一部分,它更環(huán)保,更節(jié)約,拍攝成本更低。
目前借助綠屏或藍(lán)屏以及跟蹤的技術(shù),在攝影棚中完成前景的拍攝,然后利用數(shù)字合成技術(shù),將其與背景實(shí)拍素材合成的天衣無(wú)縫即可達(dá)到以假亂真的效果,這種拍攝手段在現(xiàn)在的影視制作中被廣泛的使用。更復(fù)雜更精細(xì),導(dǎo)致學(xué)習(xí)周期長(zhǎng),的特點(diǎn)但國(guó)內(nèi)好的影視特效師少,市場(chǎng)需求量大。
影視特效偏技術(shù)性,國(guó)內(nèi)真正做后期特效的崗位不多但是做好了薪資待遇十分不錯(cuò),前景廣闊。
無(wú)論學(xué)習(xí)游戲特效還是影視特效,都是不錯(cuò)的選擇,根據(jù)自己的喜好選擇就好。