游戲開發(fā)是當(dāng)下非常熱門的一個(gè)行業(yè),但是這個(gè)行業(yè)中高手云集,沒有規(guī)劃,只靠憑空想象是沒有任何用處的,今天就帶大家了解知識, 請仔細(xì)閱讀。
游戲玩法開發(fā)的定義
游戲玩法開發(fā)的定義比較模糊,目前在業(yè)界未有完全的定論,主要是指與玩家交互行為相關(guān)的游戲功能和行為的開發(fā)。
技術(shù)與設(shè)計(jì)的銜接
中國的游戲團(tuán)隊(duì),在傳統(tǒng)上認(rèn)為游戲玩法開發(fā)是技術(shù)與設(shè)計(jì)的交叉點(diǎn),是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)時(shí)代的習(xí)慣導(dǎo)致的。在MMORPG時(shí)代,游戲玩法是以數(shù)值為核心,結(jié)合流水線思維開發(fā)的產(chǎn)物。由于我國工業(yè)化時(shí)間較短,藝術(shù)和文娛行業(yè)經(jīng)歷過斷代,所以游戲開發(fā)參考工業(yè)發(fā)展歷程,從而衍生流水線思維。
技術(shù)與設(shè)計(jì)的融合
而西方團(tuán)隊(duì),一般認(rèn)為游戲玩法開發(fā)是技術(shù)和設(shè)計(jì)的融合,其中融合部分更多的包括技術(shù)和設(shè)計(jì)部分。最初,因?yàn)槲鞣接螒蜷_發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,并沒有游戲設(shè)計(jì)師的概念。所以在FC時(shí)代,甚至PS時(shí)代,很多游戲團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì),都是由程序員和美術(shù)師兼職完成?;诖?,西方游戲團(tuán)隊(duì)更傾向于用創(chuàng)作者的思維進(jìn)行游戲玩法開發(fā)。而且因?yàn)楝F(xiàn)代獨(dú)立游戲的興盛,西方很多人會(huì)對工業(yè)化流水線的流程反感。
技術(shù)、設(shè)計(jì)與藝術(shù)的統(tǒng)一
技術(shù)、設(shè)計(jì)與藝術(shù)的統(tǒng)一,是游戲開發(fā)的終極形態(tài),少數(shù)開發(fā)者可以做到。這個(gè)要求其實(shí)并非嚴(yán)苛,因?yàn)橛螒蛲娣ㄩ_發(fā)團(tuán)隊(duì)需要作為核心部分,從確定愿景開始,參與游戲的原始設(shè)計(jì)以及游戲的開發(fā)周期,會(huì)銜接眾多的生產(chǎn)環(huán)節(jié)。例如美術(shù)、聲音,甚至是運(yùn)營、市場等,這些環(huán)節(jié)都是與游戲玩法直接相關(guān)的。所以,游戲玩法開發(fā)需要一個(gè)真正的多面手來完成。
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