武漢第九聯(lián)盟開設(shè)游戲動畫課程,針對想要學(xué)習(xí)游戲動畫的學(xué)員,根據(jù)學(xué)員自身情況為學(xué)員學(xué)習(xí)方案,游戲制作教師團隊,老師均有3A游戲制作背景,為學(xué)員提供專業(yè)的教學(xué)服務(wù)。
還在為這些問題煩惱嗎?
1、業(yè)內(nèi)CG師
2、CG愛好者
3、應(yīng)屆畢業(yè)生
教學(xué)實力
第九聯(lián)盟隸全資投資的一家專注于游戲原畫、3D建模、游戲動畫的數(shù)字藝術(shù)教育品牌。點晴作為騰訊、網(wǎng)易、UBI、盛大、巨人、游族等一線開發(fā)商的核心供應(yīng)商,參與了無數(shù)熱賣一線大作的美術(shù)制作,例如王者榮耀、陰陽師、和平精英、荒野行動、第五人格、天涯明月、決戰(zhàn)平安京、絕地求生、荒野行動、終結(jié)者1I、FarCry孤島驚魂
階段:虛幻引擎基礎(chǔ)
虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用
1、3dsMax資產(chǎn)處理
2、Actar/UMG藍圖
3、燈光系統(tǒng)定序器
4、產(chǎn)品交互案例
虛幻引擎藍圖實戰(zhàn)
1、虛幻引擎UMG系統(tǒng)
2、游戲應(yīng)用3D
3、數(shù)學(xué)復(fù)雜交互設(shè)計
第二階段:C++學(xué)習(xí)實踐
C++學(xué)習(xí)與實踐
1、電腦軟硬件設(shè)計與指令操控
2、結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型邏輯流程化/循環(huán)控制
3、數(shù)據(jù)構(gòu)成原因與使用
4、內(nèi)存構(gòu)建方式
5、動靜態(tài)編碼
6、實訓(xùn)項目階段總結(jié)
虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實踐
1、項目結(jié)構(gòu)/UBT與UHT工具
2、數(shù)據(jù)類型/虛幻字符串
3、屬性/類/函數(shù)說明符
4、日志輸出/容器
5、國際化語言模擬考試
第三階段:虛幻C++進階
虛幻C++編程進階
1、代理多播/事件
2、智能指針資源操作
3、動態(tài)加載資源UEC++接口
4、動態(tài)代理
5、模擬考試
Paper2D高級應(yīng)用
1、音頻系統(tǒng)搖桿制作Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)流加載資源移動
2、端打發(fā)布UEC++中的HUD
3、《FlappyBird》制作
第四階段:高階游戲開發(fā)
高階游戲開發(fā)
1、橫板過關(guān)游戲設(shè)計
2、關(guān)卡機關(guān)設(shè)計
3、怪物NPC交互邏輯設(shè)計實訓(xùn)項目階段總結(jié)
4、虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實踐-虛幻引擎動畫系統(tǒng)開發(fā)
5、講解AI制作解決方案
項目設(shè)計與開發(fā)計算機網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā)
1、TCP/IP通信
2、版本協(xié)同
3、性能優(yōu)化方案
4、Protobuf通信框架
第五階段:實訓(xùn)項目開發(fā)
實訓(xùn)項目開發(fā)Ⅰ
1、實訓(xùn)項目正式制作
2、程序崗位面試指導(dǎo)
實訓(xùn)項目開發(fā)Ⅱ
1、畢業(yè)項目設(shè)計Ⅰ
2、程序崗位面試指導(dǎo)
實訓(xùn)項目開發(fā)Ⅲ
1、畢業(yè)項目設(shè)計Ⅱ
2、程序崗位面試指導(dǎo)
學(xué)校優(yōu)勢
真實項目實訓(xùn),畢業(yè)就有實際項目經(jīng)驗
入學(xué)即簽訂保障協(xié)議,學(xué)不會或不能全額退款
游戲制作教師團隊,老師均有3A游戲制作背景
課程階段考核不合格可延至下一班,成績優(yōu)秀亦可提前畢業(yè)