基本操作
打開默認(rèn)動(dòng)畫面板:自定義->顯示UI->顯示軌跡欄。
調(diào)整幀的密度:Ctrl+Alt+鼠標(biāo)右鍵。
切換線框和實(shí)體顯示:F3。增加線框F4。
多選子物體:選中多個(gè)根節(jié)點(diǎn)后ctrl+PangDown。
合并多個(gè)Bip動(dòng)作:動(dòng)作->Biped應(yīng)用程序->混合器->右鍵軌道->添加源->從文件導(dǎo)入->選擇對(duì)應(yīng)的Bip->右鍵界面中的骨骼名稱->計(jì)算合成->將合成復(fù)制到Biped。
Biped操作
創(chuàng)建:Inspector中創(chuàng)建->系統(tǒng)->Biped
修改:選中骨骼->Inspector中運(yùn)動(dòng)->Biped體型模式->結(jié)構(gòu)。
添加額外骨骼:選中骨骼->Inspector中運(yùn)動(dòng)->Biped體型模式->結(jié)構(gòu)->XTra。
選擇子骨骼:雙擊父骨骼,多Biped的模型需要?jiǎng)?chuàng)建鏈接。要注意體型模式下鏈接功能是失效的,因此設(shè)置鏈接需要切換體型模式。
動(dòng)作操作
鏡像復(fù)制:運(yùn)動(dòng)->復(fù)制/粘貼->復(fù)制收集->姿態(tài)->復(fù)制姿態(tài)->向?qū)γ骁R像粘貼。
通過IK添加父層關(guān)系:點(diǎn)擊添加滑動(dòng)關(guān)鍵幀來激活I(lǐng)K->選擇IK對(duì)象指定父物體。
脫手:將屬性中的位置空間和旋轉(zhuǎn)空間改為世界。
整體修改:使用層功能,進(jìn)行疊加。如果需要限定范圍修改,則應(yīng)借助捕捉功能,抓取下面層的信息進(jìn)行鎖幀。
加位移與去位移:加位移使用層,去位移使用運(yùn)動(dòng)->Biped->模式與顯示->原地模式。
動(dòng)作混合:在混合器中加入動(dòng)作軌->載入動(dòng)畫片段->設(shè)置過濾骨骼。
模擬定幀:添加時(shí)間扭曲->在動(dòng)畫上創(chuàng)建分割線->拖動(dòng)分割線上部分調(diào)整縮放。
動(dòng)作序列:Biped->運(yùn)動(dòng)流模式->運(yùn)動(dòng)流->顯示圖形->創(chuàng)建多個(gè)剪輯->定義腳本->按順序點(diǎn)擊。
多人運(yùn)動(dòng):復(fù)制一堆對(duì)象->運(yùn)動(dòng)流模式->共享運(yùn)動(dòng)流->新建->添加Bip->在多個(gè)對(duì)象中播放運(yùn)動(dòng)流(綠箭頭)->確定->顯示圖形->彈出界面中選擇隨機(jī)開始剪輯->右側(cè)創(chuàng)建隨機(jī)運(yùn)動(dòng)->去掉創(chuàng)建統(tǒng)一運(yùn)動(dòng)->創(chuàng)建共享該運(yùn)動(dòng)流的所有Biped的運(yùn)動(dòng)。
對(duì)于四元數(shù)的自動(dòng)平滑如果有接受不了的效果,可以使用四元數(shù)/Euler->Euler來切換動(dòng)畫類型。按住Shift可以改單方向的鍵。