發(fā)展現(xiàn)狀
在網(wǎng)絡(luò)交替,快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)里,游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成為國內(nèi)行業(yè)的領(lǐng)軍行業(yè),國家大力扶持此產(chǎn)業(yè),在業(yè)內(nèi)企業(yè)的不斷努力下,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,經(jīng)濟(jì)效益顯著。其動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如雨后春筍般的快速成長起來。發(fā)展中的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也遇到發(fā)展中的瓶頸,如游戲動(dòng)漫人才緊缺問題,那么如何緩解此問題呢?
日本游戲動(dòng)漫業(yè)比較發(fā)達(dá),日本在該專業(yè)上的學(xué)術(shù)先于比國內(nèi)。加之,中國游戲動(dòng)漫專業(yè)人才的稀缺,良好穩(wěn)定的發(fā)展趨勢(shì),不少學(xué)生愿意走出國門學(xué)習(xí)本專業(yè),通過留學(xué)的方式強(qiáng)大自己,彌補(bǔ)人才市場此類專業(yè)急缺問題。日本與中國有著深刻的文化淵源,日本成了不少準(zhǔn)備留學(xué)學(xué)生的重要原則,從費(fèi)用上來說,日本游戲動(dòng)漫專業(yè)留學(xué)費(fèi)用而言遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于歐洲等國家許多。這也是中國學(xué)生選擇日本作為留學(xué)國家的重要原因之一。
前景概況
日本動(dòng)畫片在歐美、東南亞以及我國均占有較大的市場。目前全球播放的動(dòng)畫節(jié)目約有60%是日本制作的,漫畫雜志和單行本的發(fā)行量已占雜志和圖書發(fā)行總量的45%,動(dòng)漫畫的相互滲透,日本的電子游戲產(chǎn)品也得到了飛速的發(fā)展,由此衍生出動(dòng)畫電影、玩具等產(chǎn)品,創(chuàng)下近1萬億日元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。
由此可見日本游戲動(dòng)漫專業(yè)的雄厚實(shí)力,除此之外,日本游戲動(dòng)漫屆還有很多名家及優(yōu)秀的作品。所以能去日本學(xué)習(xí)這個(gè)專業(yè)是不少留學(xué)生的愿望。
方向
可就職于游戲動(dòng)漫制作公司,廣告公司等。著名公司有Studio Pierrot(代表作品:火影忍者,死神,幽游白書,忍者戰(zhàn)士,東京地下城,王者天下)等