
課程介紹:
案例:搞定C4D模型材質(zhì)全流程這個案例就夠了,擺脫傳統(tǒng),制造“新鮮”,以往視頻裝師主要是制作簡單的幾何體模型或者在網(wǎng)上下載現(xiàn)成的模型。市場上日益豐富的多樣化需求已經(jīng)不允許我們這樣去投機(jī)取巧了。教程中我注重理清建模思路,控制大形和比例。通過一個手風(fēng)琴產(chǎn)品建模案例來熟用常用建模命令,綜合運用多邊形建模和曲面建模工具。并且活用C4D其它模塊,比如運動圖形來輔助提高建模效率。教程中著重講解了常用建模套路,以不變應(yīng)萬變也是我們學(xué)習(xí)建模的精髓。在案例的最后還講解了C4D常規(guī)渲染器渲染出合格作品所需要的四大要素,希望對用戶的材質(zhì)和渲染有所幫助。
第二案例:極常用思維粒子特效之C4D案例:鉆石煙花,針對后的學(xué)員反饋的問題設(shè)計的,如何多快好省的滿足粒子效果的需求。教程中我注重講解思維粒子的原理,因為學(xué)習(xí)特效知識最重要的是理解因果關(guān)系。教程中著重講解了思維粒子的使用套路,通過固定的套路來生成和操控粒子,希望用戶可以通過一個案例觸類旁通。教程中的亮點是思維粒子和運動圖形兩大模塊的結(jié)合,可以制作更加豐富復(fù)雜的動畫特效效果。
第三案例:搞定C4D電商角色建模系列之兔爺案例,根據(jù)我們客戶的反饋建議設(shè)計的,電商展示的內(nèi)容由通常的產(chǎn)品展示演變?yōu)榱藞鼍罢故尽⒔巧故?、氛圍展示等。角色模型的制作是其中難度的,要求最高的需求。教程中我注重建模流程的演示,并且配以完整的商業(yè)級案例進(jìn)行演示。著重講解了電商角色的面部布線原理和方法,對學(xué)習(xí)者的生物角色建模能力提升有很好的幫助。課程中還重點講解了在項目制作過程中如何基于手繪人員繪制的線稿和參考圖片進(jìn)行三維創(chuàng)作。
第四案例:搞通Octane渲染插件這一個案例就夠了。OC渲染器具備強(qiáng)大、便捷、靈活等優(yōu)勢。本教程中我注重通過一條案例貫通整個OC渲染的流程,著重闡述得到一個好的渲染作品所需要的四個要素。通過茶飲料廣告單幀畫面渲染講明OC的使用套路,并且有針對性的對比常規(guī)渲染器,講明OC渲染器的特點和優(yōu)勢。