
成都動漫模型與動畫設(shè)計培訓班為學習動漫設(shè)計的學員提供動漫模型與動畫設(shè)計培訓,讓學員掌握動漫模型與動畫設(shè)計技術(shù),擁有全流程動漫模型與動畫設(shè)計能力,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師.
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
學習成果
行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識
從簡單到復(fù)雜的場景模型
卡通角色模型制作
2、高級模型制作
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學習內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
學習成果
掌握業(yè)內(nèi)流行的雕刻軟件Zbrush
能熟練雕刻道具、人物、生物模型
更好地把控人體結(jié)構(gòu)和形體
3、貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
學習成果
熟練掌握貼圖制作流程和技巧
對顏色構(gòu)成有深入的理解
能夠制作出自然的寫實貼圖
燈光渲染
4、燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫面的。
學習成果
燈光的基礎(chǔ)理論知識
渲染流程與高級渲染技巧
渲染出影視級別畫面效果
5、運動規(guī)律
動畫運動的基礎(chǔ)理論知識
通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
學習成果
動畫基礎(chǔ)理論知識
掌握運動規(guī)律
物體的運動特性
6、動畫訓練
人物、四足生物的動畫制作
通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫。
學習成果
經(jīng)典商業(yè)案例學習
全面掌握動畫制作技巧
動畫行業(yè)流程與規(guī)范
7、綁定技術(shù)
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
學習成果
熟練掌握骨骼系統(tǒng)
動畫控制系統(tǒng)
綁定、蒙皮等技術(shù)
8、動作捕捉技術(shù)
影視級別角色動作捕捉技術(shù)
主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。
學習成果
動作捕捉技術(shù)原理知識
影視級角色動作捕捉技術(shù)
實拍與三維結(jié)合的應(yīng)用
你將學習到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉……掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師。
Zbrush
專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡潔、功能強大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個三維行業(yè)。
Arnold
一款高級、跨平臺的渲染器,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及工作室使用。
Maya
動漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學易用,制作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件。
動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
崗位多元
視覺廣告與動效設(shè)計結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計崗位。
專業(yè)性強
技能學習同時,熟悉工作流程和標準與規(guī)范,循序漸進地掌握動漫模型/動畫設(shè)計技術(shù)!
全流程
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學習和實訓,讓學員擁有全流程模型/動畫師的能力。
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