課程詳情
1、對(duì)游戲設(shè)計(jì)有濃厚興趣的人群;希望轉(zhuǎn)行或提升職業(yè)技能的人群。
2、已經(jīng)在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域工作但希望進(jìn)一步提升自己職業(yè)技能的從業(yè)者。
二、課程內(nèi)容
1、次世代機(jī)械模型制作:
通過3ds max高級(jí)建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機(jī)等機(jī)械類模型的制作方法和流程。
2、次世代場(chǎng)景模型制作:
通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作的方法和流程。
3、次世代角色模型制作:
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對(duì)知識(shí)點(diǎn)有效的切割與合理安排,讓學(xué)員快速掌握次世代角色制作方法。
4、虛幻引擎技術(shù):
通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)。
三、課程目標(biāo)
1、掌握三維建模技術(shù):
學(xué)員將熟練掌握一種或多種三維建模軟件的使用,并能夠獨(dú)立完成游戲模型的基礎(chǔ)建模和高級(jí)建模任務(wù)。
2、游戲特效與引擎使用:
學(xué)員將熟悉并掌握游戲引擎的使用,了解如何將游戲模型導(dǎo)入引擎中,并創(chuàng)建簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景和邏輯。
3、藝術(shù)審美與創(chuàng)造力:
培養(yǎng)學(xué)員的藝術(shù)審美能力,了解游戲設(shè)計(jì)的基本原理和美學(xué)原則,提升游戲模型設(shè)計(jì)的整體美感。
4、問題解決與自學(xué)能力:
培養(yǎng)學(xué)員的問題解決能力,使他們?cè)谟龅絾栴}時(shí)能夠迅速找到解決方案,并學(xué)習(xí)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行自我學(xué)習(xí)和提升。
四、行業(yè)前景
1、近兩年,次時(shí)代網(wǎng)游大有取代傳統(tǒng)網(wǎng)游的趨勢(shì)。隨著該技術(shù)從國(guó)外到國(guó)內(nèi)的逐步普及,國(guó)內(nèi)各大游戲企業(yè)陸續(xù)開展次時(shí)代項(xiàng)目研發(fā),大量招聘次時(shí)代人才,但由于國(guó)內(nèi)次時(shí)代人才奇缺,形成供不應(yīng)求的局面。
2、次世代的薪資普遍高于傳統(tǒng)網(wǎng)游一個(gè)檔次,一般有一年以上項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的常會(huì)有上萬的薪資。而且由于該技術(shù)人才奇缺,特別是廣東地區(qū),所以在公司職位方面也比其他技術(shù)人員更具優(yōu)勢(shì),在職位上也更容易上位。