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    游戲人物設(shè)計(jì)方法

    游戲設(shè)計(jì) 121已閱讀 2020-04-24 20:54:16
    導(dǎo)讀 游戲設(shè)計(jì)就像拍電影、做動(dòng)畫(huà)一樣,除了技術(shù)方面,必須顧及美觀和玩家的欣賞心理。勞拉、比卡丘、尤娜,這些年輕人喜愛(ài)的游戲角色的受歡迎程度證明他們的創(chuàng)造者的成功。

    游戲人物設(shè)計(jì)方法

    1動(dòng)漫設(shè)計(jì)

      游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的者,分為游戲主設(shè)計(jì)師、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師、游戲劇情設(shè)計(jì)師、游戲腳本設(shè)計(jì)師。

      主要負(fù)責(zé):

      以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);

      設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;

      ·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;

      ·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;

      ·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);

      ·設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂(lè)。

      2.游戲設(shè)計(jì)師主要分類(lèi)

      游戲主設(shè)計(jì)師:又稱(chēng)為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。

      游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師:又稱(chēng)為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師,一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫(xiě),系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的比較緊密。

      游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師:又稱(chēng)為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。

      游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師:又稱(chēng)為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。

      游戲劇情設(shè)計(jì)師:又稱(chēng)為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的。

      游戲腳本設(shè)計(jì)師:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫(xiě),類(lèi)同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。

      什么是游戲設(shè)計(jì)師

      原畫(huà)角色設(shè)計(jì)

      任何角色都需要概念設(shè)計(jì)師給出一個(gè)平面的角色概念設(shè)計(jì),能夠表現(xiàn)出角色的體形、特征、大致的性格。通??蛻?hù)或者有資歷的設(shè)計(jì)師只會(huì)提供一個(gè)不是特別具體的角色概念設(shè)計(jì)圖,有些公司會(huì)配備專(zhuān)門(mén)的原畫(huà)設(shè)定人員對(duì)概念圖進(jìn)行更深化的理解,將粗略的概念設(shè)計(jì)加入自己的想象進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化,用類(lèi)似三視圖(正面,側(cè)面,背面)這類(lèi)的標(biāo)準(zhǔn)原畫(huà)來(lái)繪制出角色各個(gè)部分的細(xì)節(jié),以此作為提供給3D制作者的標(biāo)準(zhǔn)

      中模制作

      在次世代游戲的模型制作過(guò)程中,首先會(huì)用常規(guī)的3D軟件,如3Ds MAX或MAYA制作一個(gè)中等面數(shù)的模型,簡(jiǎn)稱(chēng)“中模”。中模要求根據(jù)原畫(huà)設(shè)定,用很快的速度把角色的形體結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確的表達(dá)出來(lái)。因?yàn)橹心J沁M(jìn)入高模制作前的一個(gè)步驟,所以在布線方面要特別注意適合高模制作,盡量均勻、平衡。這一步的制作不需要特別考慮面數(shù),只需要盡可能精致準(zhǔn)確的表現(xiàn)模型的輪廓和形體就可以。

      高模制作

      接下來(lái),在中模的基礎(chǔ)上,美術(shù)師需要運(yùn)用一些高模制作的特定軟件,如ZBURSH,MUDBOX等,盡可能的把模型上的關(guān)鍵細(xì)節(jié)都雕刻的非常豐富,讓其盡可能的逼真、細(xì)致的突顯出來(lái)。在這一步驟中,特別要注意大的主次關(guān)系的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細(xì)節(jié),而不是后腦勺的細(xì)節(jié)。同時(shí),高模角色的制作一定要注意結(jié)合解剖學(xué)知識(shí),要符合生物體的正常的結(jié)構(gòu)形態(tài)。即使是再怪異復(fù)雜的怪物經(jīng)絡(luò),也有其生物學(xué)的形成原理,我們的想象和制作要符合自然規(guī)律,不能憑空捏造。

      低模制作

      隨后,我們?nèi)耘f要在中模的基礎(chǔ)上,這一次是減少面數(shù),來(lái)制作出用于最后渲染的低面數(shù)的模型。在這一步中,要特別注意之前制作的高模和現(xiàn)在制作的低模外輪廓的高度吻合與匹配。同時(shí)要考慮到,由于低模是實(shí)際在游戲中運(yùn)行的模型,其面數(shù)受到游戲設(shè)備機(jī)能的巨大限制,所以要以盡量最精簡(jiǎn)的面數(shù)來(lái)達(dá)到最接近高模的表現(xiàn)效果。建低模的時(shí)候同時(shí)要考慮到后期制作動(dòng)畫(huà)時(shí)的效果,角色關(guān)節(jié)位置的布線要符合之后動(dòng)畫(huà)制作的要求。

      烘焙NORMAL

      模型制作完畢后,就要合理的分布UV圖,然后利用類(lèi)似MAX或MAYA這樣的常規(guī)3D軟件來(lái)烘焙高精度的NORMAL貼圖。這一步驟富含很多技術(shù)要求,如拆分UV,調(diào)整高低模的匹配度,然后進(jìn)入烘焙,最后進(jìn)入PS軟件進(jìn)行一些小錯(cuò)誤的修復(fù),并添加更多的細(xì)節(jié)。

      貼圖繪制

      這是游戲角色制作中關(guān)鍵的一步。首先,我們要根據(jù)游戲風(fēng)格選擇合適的貼圖素材,從而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。在次世代游戲中,很多寫(xiě)實(shí)類(lèi)的游戲需要用到大量高清晰度的照片來(lái)制作貼圖素材。這里面有的需要用PS的小技巧和技法來(lái)提高貼圖繪制的效率。同時(shí),非寫(xiě)實(shí)類(lèi)的貼圖則需要手繪制作,這對(duì)美術(shù)人員的藝術(shù)功底有很高的要求。通過(guò)SPECULAR貼圖,我們可以充分表現(xiàn)各個(gè)部位的質(zhì)感。最終融合三種貼圖來(lái)達(dá)到角色好的表現(xiàn)效果。

      骨骼綁定

      模型貼圖都準(zhǔn)備好以后,就可以進(jìn)行骨骼綁定來(lái)做測(cè)試了。在這個(gè)步驟中,要注意角色設(shè)計(jì)的合理性。雖然游戲中的角色在我們想象中好象是可以任意發(fā)揮的,但還是要注意結(jié)構(gòu)的合理性,不能出現(xiàn)反空間反物質(zhì)的結(jié)構(gòu)。要注意布線,根據(jù)肌肉走向和關(guān)節(jié)位置來(lái)布線。布線要精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,四邊網(wǎng)絡(luò),疏密合理。同時(shí)要做好的模型Tpose(擺出的姿勢(shì))自然,舒服,既不卷曲也不緊繃。

      動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)

      這里我們需要一些人體解剖學(xué)、骨骼學(xué)、生物學(xué)的知識(shí)。我們要注意骨骼的名稱(chēng),確保骨骼父子關(guān)系的清晰合理性。制作這一步要非常嚴(yán)謹(jǐn),要反復(fù)檢查參與Skin的骨骼。不要有無(wú)關(guān)的骨骼。要根據(jù)游戲要求嚴(yán)格按照動(dòng)畫(huà)流程來(lái)進(jìn)行綁定制作,因?yàn)橐粋€(gè)骨骼往往會(huì)用在多個(gè)對(duì)象上,所以綁定過(guò)程的重要程度往往超過(guò)動(dòng)畫(huà)制作本身。

      導(dǎo)入引擎調(diào)節(jié)測(cè)試

      到這一步我們就可以看到整個(gè)角色的最終效果了。前面SKIN嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?,?dǎo)入這一步便沒(méi)有什么特別需要注意的地方了,只需要要留心一些命名。

     3.游戲設(shè)計(jì)師前景

      如今游戲動(dòng)漫行業(yè)已經(jīng)成為了我國(guó)最熱門(mén)的行業(yè)之一,這其中一個(gè)原因就是薪資待遇高。就深圳而言,剛剛出道的游戲設(shè)計(jì)師平均3000-4000月薪,而對(duì)于具有豐富經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師的薪金水平可以達(dá)到8000-10000的水平,而隨著行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)對(duì)人才的需求加大,薪資待遇也會(huì)不斷提高。

      據(jù)了解,出色的游戲師,不僅需要熟練的游戲設(shè)計(jì)軟件操作、審美能力、人體工程學(xué)原理等基本的設(shè)計(jì)知識(shí),還必須具備行業(yè)知識(shí)、良好的溝通了解能力及大眾心理。

      廣大有志在游戲游戲行業(yè)發(fā)展的青年們?cè)谶x擇學(xué)游戲?qū)W科,就應(yīng)該選擇專(zhuān)門(mén)的學(xué)校。好的學(xué)校才可以培育出好的設(shè)計(jì)人才必備的素質(zhì)。通過(guò)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的了解,行業(yè)規(guī)范的熟悉等,使其綜合能力提高。讓學(xué)子接受技能學(xué)習(xí)的同時(shí),學(xué)習(xí)游戲師必備的軟件操作和設(shè)計(jì)常識(shí),還能夠通過(guò)素質(zhì)課程的逐步提升學(xué)子的道德修養(yǎng)、藝術(shù)品味、創(chuàng)新思想。

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