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    游戲場景設(shè)計(jì)方法

    外語/小語種 103已閱讀 2020-04-24 21:29:09
    導(dǎo)讀 說到游戲場景原畫,這是在游戲動漫產(chǎn)業(yè)中非常重要的一個課程,想要在游戲動漫行業(yè)中有所發(fā)展的朋友們,一定要對這方面信息進(jìn)行了解。

    游戲場景設(shè)計(jì)方法

    1動漫設(shè)計(jì)

      游戲場景設(shè)計(jì)思路

      1、游戲內(nèi)容盡可能不要和某些熱門游戲相仿,否則會被說有仿造別人的嫌疑,當(dāng)然想找到屬于自己的靈感也不容易,這些只能看個人了。

      2、不論是什么類型的游戲,難度的設(shè)定是非常關(guān)鍵的,不能太簡單,否則會讓玩家覺得很無趣,但是太難了更要不得,打擊了玩家的信心。

      3、可以做成有攀比效應(yīng)的游戲系統(tǒng),可以使游戲積分的排名系統(tǒng),或者是成就系統(tǒng),這樣的話,就算游戲本身內(nèi)容比較單調(diào),但是還是可以刺激玩家反復(fù)的去玩,挑戰(zhàn)自己或者別人的記錄,這招很靈。

      4、游戲內(nèi)容,畫面和音效也不能小看,特別是音效,往往會被一些沒有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者忽略,但事實(shí)上,游戲音效對游戲好玩與否有非常重要的影響,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的聲音,斬殺,就要有逼真的濺血的聲音,槍械,不一定要擬真,但是一定要震撼,讓人身臨其境。背景音樂也是,比如ARPG類游戲,在不同的場景應(yīng)該有相應(yīng)的合適的音樂,讓玩家在玩的時候能夠受到背景音樂的正面影響。

      5、游戲內(nèi)容要積極向上,否則有可能被和諧。

      游戲場景設(shè)計(jì)方法

      游戲場景設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

      首先,先關(guān)注整體,對建筑本身功能有一個概括,捋清設(shè)計(jì)思路。

      之后是設(shè)計(jì)建筑的多元化與玩家的互動相結(jié)合,考慮玩家視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時調(diào)整效果與豐富;提供概念圖參考,實(shí)現(xiàn)更好的環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;制作的MP圖片作為假景,表現(xiàn)出更好的效果。

      畫面比例與游戲中的比例。在場景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場景編輯器來進(jìn)行調(diào)整的,不過要注意,不要因?yàn)榻ㄖ锶鄙偌?xì)節(jié)或者是細(xì)節(jié)缺失等問題,導(dǎo)致整個畫面的比例有所失調(diào)。

      場景原畫額外要素的添加。建筑物的細(xì)節(jié)決定整個游戲畫面的細(xì)致程度。一般的原畫設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都是合理到位的,而且三維制作的時候,都是可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。

      難以表現(xiàn)的半透材質(zhì)。半透材質(zhì)會產(chǎn)生排序的問題,表現(xiàn)出來的效果就是當(dāng)兩層半透明的面重合時會產(chǎn)生顯示錯誤,所以設(shè)計(jì)師需要盡量避免半透物體的體積過大以及結(jié)構(gòu)穿插等問題,要注意盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。

      過長過密的階梯。過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯能夠用平臺斷開,或者在階梯上設(shè)置一些遮擋物。

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