1、有人場景
人物為主,場景為輔。場景是用來為角色和故事服務的,我們可以通過場景來明確人物所在的位置、環(huán)境等要素,幫助理解故事的發(fā)展。下圖就是一個典型的交代式場景,人物位于場景的中心,而從人物的姿勢、表情、特效及臺詞,不難看出人物是空降到了一個陌生的場景,從而引導讀者去觀察環(huán)境。場景中的火光天、焦土、枯樹等元素帶動了焦灼的氣氛,也為接下來的戰(zhàn)斗進行了鋪墊。
2、無人場景
場景為主,人物較小或不在畫面內(nèi)。當畫面缺乏主體人物時,場景就必須擔任撐起畫面的大梁。下圖是主角初到北海龍宮所看到的大場景,近處的珊瑚、游動的水母、蜿蜒的小路、遠處的龍宮形成了極強的縱深感,突出了宮殿磅礴的氣勢。
3、背景
人物為主,沒有場景,有簡單的背景。這里的背景是指沒有實際刻畫,用光影、氛圍線等進行填充的背景。背景的作用不在于交代人物位置,而是突出人物的心理、情感加強代入感,因而背景不需要畫出具體物體,只用簡單幾筆營造氛圍即可。
背景一般不會出現(xiàn)在漫畫章節(jié)的格,因缺乏場景會使讀者無法判斷故事發(fā)生的地點。往往在開頭用場景進行交代后再用背景來表現(xiàn)人物的心理,這樣的安排能幫助讀者快速進入狀態(tài)。
說到游戲場景原畫,這是在游戲動漫產(chǎn)業(yè)中非常重要的一個課程,想要在游戲動漫行業(yè)中有所發(fā)展的朋友們,一定要對這方面信息進行了解。... [詳情]
游戲設計就像拍電影、做動畫一樣,除了技術方面,必須顧及美觀和玩家的欣賞心理。勞拉、比卡丘、尤娜,這些年輕人喜愛的游戲角色的受歡迎程度證明他們的創(chuàng)造者的成功。... [詳情]
網(wǎng)絡動漫的特點是什么?網(wǎng)絡動漫早期由于受網(wǎng)速等技術限制,其作品以平面的二維動漫居多,而且以原創(chuàng)的短片為主。網(wǎng)絡動漫以Flash為主的傳播方式居多。網(wǎng)絡動畫擁有大量的消費群體,這也給如今的動畫產(chǎn)業(yè)指明了 一個新的方向,一些動畫公司在網(wǎng)絡動畫方面取得了不俗的成績... [詳情]
游戲原圖是游戲制作初期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師按照計劃設計了整個游戲的藝術方案,包括概念性原畫設計和制作性原畫設計,為游戲藝術后期制作提供了標準和依據(jù),在這里濟南靈貓課堂小編帶大家了解一下.... [詳情]