課程針對移動平臺產(chǎn)品及傳統(tǒng)Web產(chǎn)品的用戶體驗設計,從設計師的角度闡述產(chǎn)品設計理念。深入淺出,在短時間內(nèi)掌握產(chǎn)品的項目干系人溝通、功能定位、用戶研究、人機交互、用戶界面、提升易用性、包括個性化設計思路以及原型驅(qū)動的敏捷設計全流程。
課程知識覆蓋全面,涵蓋用戶體驗設計(UED)、交互設計(IXD)、圖形界面設計(UID)、iOS、Android及Windows產(chǎn)品的設計規(guī)范、用戶研究、原型驅(qū)動、設計流程等等。通過現(xiàn)場實踐的方式,使所有的知識點都能得到印證和落地,直觀、細致,提高經(jīng)驗積累。
課程講解以案例作為驅(qū)動,涉及當下主流產(chǎn)品及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務。過程以輕松、活躍的互動為主,使學習的過程充滿了主動性和趣味性。
掌握紙面原型腳本設計方法并使用原型規(guī)劃業(yè)務流程和交互方式
理解互聯(lián)網(wǎng)思維、產(chǎn)品細節(jié)打造及以用戶為中心的UCD設計理念
還原用戶使用場景
掌握規(guī)范化設計及交互流程
掌握專業(yè)的用戶研究和可用性測試的方法
從設計層面掌握產(chǎn)品運營的方法及思路
1、產(chǎn)品設計的核心要素
2、移動互聯(lián)時代的產(chǎn)品特點
3、分析主流互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,看用戶體驗的價值
4、產(chǎn)品設計的流程
5、原型驅(qū)動法
6、敏捷下的設計
二、需求挖掘(workshop啟動)
1、以用戶為中心的UCD設計
2、痛點還是動機
3、用戶故事
4、創(chuàng)建用戶畫像
5、還原用戶的使用場景
6、用戶故事地圖
三、用戶研究
1、用戶的心理模型
2、用戶細分
3、用戶訪談與大數(shù)據(jù)
4、同理心
5、專業(yè)的可用性測試方法
6、微任務與小程序
四、原型設計產(chǎn)品落地(workshop)
1、產(chǎn)品創(chuàng)新“頭腦風暴”
2、跨界與敏捷
3、發(fā)散性思維訓練
4、差異化與競品分析
5、有連貫、有情節(jié),做成故事板
6、用POP測試你的產(chǎn)品
五、人機交互與生理學研究
1、關于導航
2、關于扁平化設計
3、信息架構(gòu)與操作邏輯
4、從人體工程學理解交互
5、優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)
6、界面的視覺引導
六、三大平臺的規(guī)范化設計
1、iOS平臺的規(guī)范導航
2、模態(tài)情景與設計理念
3、Android平臺的特點
4、Material Design
5、微軟獨特的Metro UI
6、產(chǎn)品的跨平臺與跨設備
七、個性化的跨平臺設計
1、圖形、圖像與構(gòu)成理念
2、做有個性的產(chǎn)品
3、產(chǎn)品的色彩因素
4、空間與版面
5、GUI與視覺傳達
6、鋪開迎賓地毯(圖標、啟動與引導)
八、產(chǎn)品的上線與評估(workshop)
1、走向地下的可用性測試
2、完成設計與項目干系人溝通
3、在敏捷團隊中迭代
4、不斷打磨產(chǎn)品的細節(jié)
九、用戶體驗與產(chǎn)品運營
1、產(chǎn)品上線與更新
2、內(nèi)容運營與用戶體驗
3、關于產(chǎn)品的改版
4、關于用戶滿意度調(diào)查
5、用功能和內(nèi)容吸引并留住用戶
6、AB測試與多元測試