色欧美4477福利网在线观看,亚洲国产AV一区二区污污污,精品欧美一区二区三区,免费人成在线观看欧美精品

    上海波普星

    上海波普星

    • 平民的課程價格
    • 靈活的學(xué)習(xí)方式
    • 明確的導(dǎo)向

    400-688-0112

    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    MarmosetToolbag基礎(chǔ)課程

    MarmosetToolbag基礎(chǔ)課程 2023-05-13 14:10:52

    上海波普星的MarmosetToolbag基礎(chǔ)課程適合對游戲感興趣的人群

    授課機構(gòu): 上海波普星

    上課地點: 浦東校區(qū), 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費用:
    費用
    92人已關(guān)注報名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

      上海波普星的MarmosetToolbag基礎(chǔ)課程可以0基礎(chǔ)入學(xué)、線上線下授課、行業(yè)大咖授課、畢業(yè)推薦,適合想學(xué)習(xí)游戲角色模型的小伙伴們,更多詳情歡迎了解。
    課程詳情
      學(xué)制:3個月
      適合人群:想學(xué)習(xí)游戲角色模型的小伙伴們
      學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握游戲角色模型所需必備知識與技能,并擁有初級項目經(jīng)驗,為定向委托培養(yǎng)的知名企業(yè)培養(yǎng)定制人才。
      授課形式:線下面授,線上直播
      授課:全日制/業(yè)余制
    課程安排
      Week 1~2:
      進行次溝通并設(shè)定初級預(yù)期目標(biāo)
      每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認(rèn)識素描并了解素描對游戲制作的重要性開始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)透視理論等等,還要學(xué)習(xí)構(gòu)圖技巧像這樣的基礎(chǔ)的部分要求徹底鞏固。因為不管是今后做3D或是畫原畫,不管是角色或是場景,基礎(chǔ)扎實才是王道。如左圖,從幾何體,正方十子體,到復(fù)雜的靜物組合的素描都要認(rèn)真對待
      3DMAX學(xué)習(xí)曲面,直面,硬表面了解:
      了解游戲行業(yè)的形勢,熟悉今后六個月的一整套教學(xué)流程,讓學(xué)生知道自己要學(xué)什么,目的是什么,目標(biāo)是什么。技能上主要掌握3DMAX各種建模功能,初步的硬表面接觸,卡線規(guī)則學(xué)習(xí),造型上的目的是讓學(xué)生會照著原畫建模,用簡單的方法使學(xué)生對建模產(chǎn)生興趣
      卡線規(guī)則,高模,光滑組初步了解:
      讓學(xué)生了解卡線規(guī)則,如何分布線,如何做一些堅硬結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu),面與面之間形狀不同該如何連接,讓學(xué)生的MAX建模更熟練更規(guī)范,為之后的更高難度建模打好基礎(chǔ)
      Week 3~4:
      3D美術(shù)基礎(chǔ)色彩理論、人體解剖知識及初級電腦繪畫理論課中將學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、顧色三要素、配色技巧等知識掌握后,就要開始訓(xùn)練如何在電腦上利用手繪板繪圖,在這段時間將是腦與手和手繪板磨合的期間。后期將開始學(xué)習(xí)人體解剖知識,了解人體結(jié)構(gòu)對于今后的3D設(shè)計工作將大有幫助。如左圖,大衛(wèi)、彩色靜物組合、經(jīng)典油畫PS臨幕作品,讓同學(xué)們掌握色彩與人體理論的同時也熟悉手繪板操作。
      3D游戲美術(shù)初級階段,觀察物體,掌握制作理念
      學(xué)生在拿到原畫作品后觀察物體的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)其物體結(jié)構(gòu)的分析能力,使用三維軟件來立體再現(xiàn)原畫中的游戲場景。首先制作簡單的道具模型,然后對此模型進行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質(zhì)效果。通過學(xué)習(xí)制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場景這些都是必須學(xué)習(xí)的基本流程。讓學(xué)生了解人類頭部的基本結(jié)構(gòu)與造型,訓(xùn)練學(xué)生的美術(shù)基本功和對人體頭部的掌握程度,掌握如何在曲面上卡線,五官位置的初步認(rèn)識,硬表面難度訓(xùn)練,面部布線講解,3DMAX的命令完全熟悉,卡線高模流程走通,PS的基本運用學(xué)習(xí)
      布料的制作(ZB雕刻學(xué)習(xí)):
      本次課為測試內(nèi)容,讓學(xué)生了解布料褶皺的形態(tài)與人體結(jié)構(gòu)上布料是如何包裹的物理原理,學(xué)生如何看參考圖,讓學(xué)生了解各種褶皺的造型背后的原因,為之后的雕刻打好基礎(chǔ)。在軟件上學(xué)習(xí)ZB的基礎(chǔ)運用,布料筆刷的運用,如何拉出造型調(diào)整造型,軟和硬之間的結(jié)合。ZB分層的運用,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的制作習(xí)慣,PS的基本運用學(xué)習(xí)
      Week 5~9:
      牢固三維制作基礎(chǔ)知識定制個人學(xué)習(xí)規(guī)劃
      本階段學(xué)生會經(jīng)歷次節(jié)點考試,學(xué)生必須在2—3周內(nèi)獨立完成此節(jié)點的測試作品,監(jiān)考老師由下階段老師和總監(jiān)擔(dān)任。我們是小班授課,下階段老師可以為每位學(xué)員進行節(jié)點評估,同時制定單獨的教學(xué)計劃
      3D角色初級階段培養(yǎng)良好作業(yè)習(xí)慣
      制作次世代游戲角色是一個復(fù)雜的過程,波普星老師由淺入深的耐心傳授技術(shù),通過本階段學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠獨立完成一個簡單的頭部制作,熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓?fù)洹⒑媾?、UV拆分、彩圖、高光、法線貼圖等。
      怪物頭的結(jié)構(gòu)制作:
      使學(xué)生熟練掌握3DMAX建模與ZB的雕刻功能。用較為簡單的怪物變形造型讓學(xué)生掌握基本的雕刻步驟原理與復(fù)雜形態(tài)的掌握包括ZB的筆刷運用,軟硬結(jié)構(gòu)的變化,也讓學(xué)生能有一個較為完整的小作品
      服裝套裝MD學(xué)習(xí)與頭發(fā)制作:
      學(xué)習(xí)布料的制作。制作軟件為MD+ZB,學(xué)習(xí)MD的打板規(guī)則,軟件功能運用,如何計算布料褶皺,布料特性(軟硬鋼度,彈性,重力)的了解。從而完成MD打板大形進入ZB雕刻的一整套模型流程。頭發(fā)的建模,如何制作頭發(fā)。使用制作講解同步模式教學(xué),主要是讓學(xué)生多體會布料的特性,把更多精力放在實際操作上,手把手教學(xué),讓學(xué)生了解不同手感下布料的形態(tài)會有什么改變,階段任務(wù)是MD衣服建模與默寫褲子的Z字布褶
      Week 10~14:
      進階游戲角色制作學(xué)習(xí)工業(yè)流程制作標(biāo)準(zhǔn)
      我們波普星學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡單的基礎(chǔ),而是要深入研究模型結(jié)構(gòu)、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。此次制作,從了解人體結(jié)構(gòu)開始,嚴(yán)格規(guī)定布線規(guī)格,再對低模細分雕刻,深入細節(jié)表現(xiàn),在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技術(shù)。
      獨立完成一個次世代角色的作品
      因為波普星的小班制教學(xué),所以我們老師可以根據(jù)每個學(xué)生掌握的情況單獨制定角色作品。同時針對不同風(fēng)格的角色給出不同的技術(shù)輔導(dǎo),此階段著重講解模型制作與后期骨船綁定、動作調(diào)整的關(guān)聯(lián)性,同時重點鍛煉ZB以及貼圖部分,使學(xué)生做到溫故知新。學(xué)生也可以將不懂的部分單獨向老師提問并獲得老師單獨輔導(dǎo)
      硬表面:
      這一部分相比之前的會有所不同,會根據(jù)上一個模型的效果和學(xué)生的偏好進行調(diào)整。主要分為硬表面和布料兩個選區(qū)。硬表面的學(xué)生深入學(xué)習(xí)硬表面的制作規(guī)則,進行復(fù)雜的卡線練習(xí),特攻機甲類,生物機械類。教學(xué)流程為MAX中的中模制作,卡線制作,弧面結(jié)構(gòu)曲線結(jié)構(gòu)的制作,如何用軟硬來區(qū)分材質(zhì),不同導(dǎo)角的制作。階段任務(wù)是能夠在MAX中實現(xiàn)所有結(jié)構(gòu)的制作能力以及各種規(guī)范習(xí)慣的養(yǎng)成
      拓補,UV,ID,烘焙A0與法線的制作:
      拓補工具的使用,布線的規(guī)則要求加強,UV的分法和擺放規(guī)則,烘焙功能的使用,分ID的功能與規(guī)則,法線貼圖的意義與作用,A0貼圖的意義于作用,把之前制作的模型全部做完低模并且分好UV
      材質(zhì)SP了解:
      了解SP的基本操作流程,貼圖集中講解規(guī)定的幾個材質(zhì)和功能的運用準(zhǔn)備進入畢業(yè)作品補貼圖階段
      Week 14~16:
      B0SS制作,挑戰(zhàn)更高難度迎戰(zhàn)節(jié)點考試
      本階段學(xué)生需要接受更高的挑戰(zhàn),去制作一個復(fù)雜的B0SS怪物模型。這個階段我們會按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)確定制作流程和文件提交時間。節(jié)點評審的老師將來自策劃、原畫、動作、3D、程序的五位老師站在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的立場上評審你的作品。通過這一系列波普星為你安排的課程,你在技術(shù)上會有一個飛躍。
      作品簡歷包裝,項目實訓(xùn)企業(yè)實習(xí)同時展開
      推薦是波普星學(xué)員的服務(wù),學(xué)員進入我校的實訓(xùn)室開始項目實訓(xùn),以企業(yè)化模式進行管理,所有作業(yè)均來自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作并嚴(yán)守提交時間,讓學(xué)員之前就能積累一定項目制作經(jīng)驗。


    相關(guān)推薦課程
    3D場景模型定向培訓(xùn)班
    咨詢   校區(qū)1  已關(guān)注193
    VR/AR模型定向培訓(xùn)班
    咨詢   校區(qū)1  已關(guān)注181
    虛幻引擎開發(fā)定向培訓(xùn)班
    咨詢   校區(qū)1  已關(guān)注178
    Maya建模進階課程
    咨詢   校區(qū)1  已關(guān)注152