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    上海波普星

    上海波普星

    • 平民的課程價格
    • 靈活的學(xué)習(xí)方式
    • 明確的導(dǎo)向

    400-688-0112

    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    游戲動作設(shè)計實訓(xùn)培訓(xùn)班

    游戲動作設(shè)計實訓(xùn)培訓(xùn)班 2023-05-13 14:23:48

    上海波普星的游戲動作設(shè)計實訓(xùn)培訓(xùn)班適合想進(jìn)入游戲動作設(shè)計行業(yè)的小伙伴們

    授課機(jī)構(gòu): 上海波普星

    上課地點: 浦東校區(qū), 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費用:
    費用
    76人已關(guān)注報名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

      上海波普星的游戲動作設(shè)計實訓(xùn)培訓(xùn)班主要講解游戲中角色的與場景的制作方法,同時兼顧不同類型的角色與場景制作風(fēng)格,讓學(xué)員完全掌握游戲3D角色與場景的制作流程與制作技巧。
    授課內(nèi)容

      Week1~3:
      動畫技術(shù)基礎(chǔ):
      1、3Dmax動畫模塊基礎(chǔ)操作
      2、燈光架設(shè)和渲染設(shè)置
      3、小球彈跳運動規(guī)律
      4、動畫曲線編輯器
      5、松鼠跳躍運動規(guī)律
      6、柔體腳本的使用
      角色行走動畫:
      1、角色形體基礎(chǔ)
      2、角色動態(tài)線的運動
      3、biped骨骼系統(tǒng)的操作
      4、男性角色行走動畫
      5、女性角色行走動畫
      角色跑步動畫:
      1、男性角色跑步動面
      2、女性角色跑步動畫
      3、動畫展layer的運用
      4、持兵器跑步動畫
      骨骼綁定:
      1、biped骨骼架設(shè)
      2、bone骨略架設(shè)
      3、skin封套與筆刷工具的使用
      4、skin權(quán)重工具的使用
      5、bonespro蒙皮插件的使用
      Week4~7:
      角色徒手動畫:
      1.通過參考強(qiáng)化關(guān)鍵幀的概念
      2、角色pose與動態(tài)線的優(yōu)化
      3.節(jié)奏對動畫的影響
      4、制作動畫細(xì)節(jié)的思路
      5、拓展搭配動畫的設(shè)計思路
      角色兵器動畫:
      1.bipsd骨骼兵器骨系統(tǒng)
      2.通過鏈接約束制作bone骨骼的換手動畫
      3.輕兵器攻擊動畫
      4、重兵器攻擊動畫
      5、拓展搭配動畫的設(shè)計思路
      角色基礎(chǔ)戰(zhàn)斗動畫:
      1、角色常見待機(jī)動畫
      2.角色個性待機(jī)動畫
      3、角色受擊時力的傳遞
      4、角色死亡動畫的設(shè)計
      5、角色側(cè)地時身體與地面接觸的動畫制作
      6、拓展搭配動畫的設(shè)計思路
      角色表現(xiàn)力動畫:
      1、表演對于理解角色性格的重要性
      2、休閑動畫的設(shè)計思路
      3、展示動畫的設(shè)計思路
      4、拓展搭配動畫的設(shè)計思路
      Week8~11:
      四足生物動畫:
      1、四足生物骨骼結(jié)構(gòu)
      2、四足生物肌肉結(jié)構(gòu)
      3、四足生物骨絡(luò)搭建
      4、四足生物蒙皮綁定
      5、四足運動規(guī)律
      飛行與多足生物動畫:
      1、飛行與多足骨路結(jié)構(gòu)
      2、飛行與多足肌肉結(jié)構(gòu)
      3、飛行與多足骨酪搭建
      4、飛行與多足蒙皮綁定
      5、飛行與多足運動規(guī)律
      角色輕兵器連擊動畫:
      1、輕武形體把握能力控制
      2、輕兵器動畫節(jié)奏感把控
      3、輕兵器流暢度修復(fù)
      4、輕兵器Pose制作技巧
      5、輕兵器關(guān)鍵幀Pose定位技巧
      6、輕兵器設(shè)計思路以及搭配方法
      7.拓展搭配動面的設(shè)計思路
      Week12~16:
      角色重兵器連擊動畫:
      1、重兵器形體把握能力控制
      2、重式器動面節(jié)奏感把控
      3、重兵器流暢度修復(fù)
      4、重兵器Pose制作技巧
      5.重兵器關(guān)鍵幀Pose定位技巧
      6、重兵器設(shè)計思路以及搭配方法
      7.拓展搭配動面的設(shè)計思路
      角色面部骨骼系統(tǒng)
      1、基礎(chǔ)面部骨酪
      2.面部骨骼
      3.Morpher功能使用
      4、反應(yīng)與驅(qū)動控制器應(yīng)用
      5、模型編輯以及布線修改
      6、頭部骨腦結(jié)構(gòu)
      7、頭部肌肉
      畢業(yè)設(shè)計:
      1、整理和動畫畢業(yè)作品與簡歷
      2.面試常見提問解答方法
      3、了解動畫捕捉軟件

    課程詳情

      適合人群
      想進(jìn)入游戲動作設(shè)計行業(yè)的小伙伴們
      培訓(xùn)目標(biāo):
      掌握3D場景建模所需必備知識與技能,并擁有初級項目經(jīng)驗。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。
      班級形式:
      30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教。
      課程形式:
      線下封閉訓(xùn)練,每天10個小時,每周5天。4個月基礎(chǔ)課程+2個月名企實訓(xùn)。
      9:00~12:00+13:30~17:00,教師示范演示+講解點評作業(yè)+學(xué)員隨堂練。
      8:00~21:30,課堂實錄視頻回看+課后作業(yè)練+深度答疑。


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