Week1~3:
動畫技術(shù)基礎(chǔ):
1、3Dmax動畫模塊基礎(chǔ)操作
2、燈光架設(shè)和渲染設(shè)置
3、小球彈跳運動規(guī)律
4、動畫曲線編輯器
5、松鼠跳躍運動規(guī)律
6、柔體腳本的使用
角色行走動畫:
1、角色形體基礎(chǔ)
2、角色動態(tài)線的運動
3、biped骨骼系統(tǒng)的操作
4、男性角色行走動畫
5、女性角色行走動畫
角色跑步動畫:
1、男性角色跑步動面
2、女性角色跑步動畫
3、動畫展layer的運用
4、持兵器跑步動畫
骨骼綁定:
1、biped骨骼架設(shè)
2、bone骨略架設(shè)
3、skin封套與筆刷工具的使用
4、skin權(quán)重工具的使用
5、bonespro蒙皮插件的使用
Week4~7:
角色徒手動畫:
1.通過參考強(qiáng)化關(guān)鍵幀的概念
2、角色pose與動態(tài)線的優(yōu)化
3.節(jié)奏對動畫的影響
4、制作動畫細(xì)節(jié)的思路
5、拓展搭配動畫的設(shè)計思路
角色兵器動畫:
1.bipsd骨骼兵器骨系統(tǒng)
2.通過鏈接約束制作bone骨骼的換手動畫
3.輕兵器攻擊動畫
4、重兵器攻擊動畫
5、拓展搭配動畫的設(shè)計思路
角色基礎(chǔ)戰(zhàn)斗動畫:
1、角色常見待機(jī)動畫
2.角色個性待機(jī)動畫
3、角色受擊時力的傳遞
4、角色死亡動畫的設(shè)計
5、角色側(cè)地時身體與地面接觸的動畫制作
6、拓展搭配動畫的設(shè)計思路
角色表現(xiàn)力動畫:
1、表演對于理解角色性格的重要性
2、休閑動畫的設(shè)計思路
3、展示動畫的設(shè)計思路
4、拓展搭配動畫的設(shè)計思路
Week8~11:
四足生物動畫:
1、四足生物骨骼結(jié)構(gòu)
2、四足生物肌肉結(jié)構(gòu)
3、四足生物骨絡(luò)搭建
4、四足生物蒙皮綁定
5、四足運動規(guī)律
飛行與多足生物動畫:
1、飛行與多足骨路結(jié)構(gòu)
2、飛行與多足肌肉結(jié)構(gòu)
3、飛行與多足骨酪搭建
4、飛行與多足蒙皮綁定
5、飛行與多足運動規(guī)律
角色輕兵器連擊動畫:
1、輕武形體把握能力控制
2、輕兵器動畫節(jié)奏感把控
3、輕兵器流暢度修復(fù)
4、輕兵器Pose制作技巧
5、輕兵器關(guān)鍵幀Pose定位技巧
6、輕兵器設(shè)計思路以及搭配方法
7.拓展搭配動面的設(shè)計思路
Week12~16:
角色重兵器連擊動畫:
1、重兵器形體把握能力控制
2、重式器動面節(jié)奏感把控
3、重兵器流暢度修復(fù)
4、重兵器Pose制作技巧
5.重兵器關(guān)鍵幀Pose定位技巧
6、重兵器設(shè)計思路以及搭配方法
7.拓展搭配動面的設(shè)計思路
角色面部骨骼系統(tǒng)
1、基礎(chǔ)面部骨酪
2.面部骨骼
3.Morpher功能使用
4、反應(yīng)與驅(qū)動控制器應(yīng)用
5、模型編輯以及布線修改
6、頭部骨腦結(jié)構(gòu)
7、頭部肌肉
畢業(yè)設(shè)計:
1、整理和動畫畢業(yè)作品與簡歷
2.面試常見提問解答方法
3、了解動畫捕捉軟件
適合人群
想進(jìn)入游戲動作設(shè)計行業(yè)的小伙伴們
培訓(xùn)目標(biāo):
掌握3D場景建模所需必備知識與技能,并擁有初級項目經(jīng)驗。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。
班級形式:
30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教。
課程形式:
線下封閉訓(xùn)練,每天10個小時,每周5天。4個月基礎(chǔ)課程+2個月名企實訓(xùn)。
9:00~12:00+13:30~17:00,教師示范演示+講解點評作業(yè)+學(xué)員隨堂練。
8:00~21:30,課堂實錄視頻回看+課后作業(yè)練+深度答疑。