課程亮點
老牌培訓(xùn)機構(gòu)、線上線下同步授課、不限學(xué)歷、不限背景、入職一線大企業(yè)
課程詳情
適合人群
想要進(jìn)入3D美術(shù)、影視動畫行業(yè)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
掌握3D場景建模所需必備知識與技能,并擁有初級項目經(jīng)驗。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。
授課形式
線下面授/線上直播/雙師講堂
授課特色
免費試聽/小班教學(xué)
特色描述
推薦、入職一線大企業(yè)授課:全日制/業(yè)余制
培訓(xùn)目標(biāo):掌握3D場景建模所需必備知識與技能,并擁有初級項目經(jīng)驗。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。
班級形式:30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教。
課程形式:
線下封閉訓(xùn)練,每天10個小時,每周5天。4個月基礎(chǔ)課程+2個月名企實訓(xùn)。
9:00~12:00+13:30~17:00,教師示范演示+講解點評作業(yè)+學(xué)員隨堂練。
8:00~21:30,課堂實錄視頻回看+課后作業(yè)練+深度答疑。
定向班合作企業(yè):
點晴科技:國內(nèi)龍頭游戲和影視動畫制作企業(yè),曾制作《榮耀》、《和平精英》等國民級游戲。
鲀魚科技:網(wǎng)易游戲的10大游戲制作服務(wù)商之一,曾制作現(xiàn)象級游戲《原神》和《使命召喚》等知名大作。
2課程內(nèi)容
Week 1~3:軟件基礎(chǔ),次世代游戲制作流程
次時代流程講解:
1、次世代游戲風(fēng)格介紹
2、次世代模型制作流程介紹
3、講解Polygons方式制作中模、高模、低模的方法
4、講解3D Max中法線和ID貼圖的烘焙方法
5、講解Photoshop蒙版、圖層屬性、通道等進(jìn)階
6、掌握使用Photoshop制作PBR貼圖
7、Marmoset Toolbag模型導(dǎo)入、貼圖賦予、燈光及后期設(shè)置、渲染出圖
適用于行業(yè)類型/軟件:
工業(yè)模型、VR游戲、電視游戲、電腦游戲、室內(nèi)模型、3DMax(應(yīng)用)、Substance painter(應(yīng)用)、Marmoset toolbag(應(yīng)用)
次時代道具中模制作:
1、講解硬表面模型制作流程及應(yīng)用領(lǐng)域
2、講解3D Max制作硬表面模型中模方法
3、講解曲線路徑制作復(fù)雜條帶模型的技巧
4、講解修改器命令制作管狀形體的技巧
5、講解布爾編輯器制作復(fù)雜形體的技巧
6、講解復(fù)雜小結(jié)構(gòu)制作技巧
適用于行業(yè)類型/軟件:
工業(yè)模型、VR游戲、電視游戲、電腦游戲、室內(nèi)模型、3DMax(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)
Week 4~7:次世代硬表面械道具制作
次時代道具高模雕刻:
1、講解3D Max中高模的制作方法
2、深入講解卡線,循環(huán)邊流的注意事項
3、講解3D Max高版本中Chamfer編輯器制作
4、講解ZBrush的基礎(chǔ)使用和拋光制作高模的方法
5、講解低模制作的注意事項、布線原理等
6、講解3D Max高版本中UV的拆分技巧
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容、3D Max(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)、ZBrush(應(yīng)用)
次時代道具PBR材質(zhì)制作:
1、講解SubstancePainter制作法線的方法
2、講解垂直與平均法線的概念、優(yōu)化法線效果
3、講解演示SubstancePainter制作復(fù)雜材質(zhì)
4、深入講解蒙版概念及混合方法、制作材質(zhì)效果
5、深入分析材質(zhì)制作技術(shù)要點,提高作品表現(xiàn)力
6.合理使用外界導(dǎo)入的材質(zhì)球增加材質(zhì)細(xì)節(jié)
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR內(nèi)容服務(wù)、3D Max(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)、
Substance painter(應(yīng)用)、Marmoset toolbag(應(yīng)用)
Week 8~11:ZBrush雕刻基礎(chǔ)教學(xué)
次時代場景雕刻類模型制作:
1、ZBrush界面介紹和基礎(chǔ)使用
2、ZBrush中筆別的基本使用方法
3、演示筆刷配合雕刻不同類別模型的技巧
4、講解使用蒙版進(jìn)行精準(zhǔn)雕刻的技巧
5、講解使用ZBrush圖層進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻的技巧
6、講解ZBrush減面大師進(jìn)行高模輸出的設(shè)置
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容、3D Max(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)、ZBrush(應(yīng)用)
次時代場景雕刻類材質(zhì)制作:
1、講解Topogun軟件創(chuàng)建、加點、橋面、鏡像等應(yīng)用
2、講解游戲低模制作規(guī)范
3、講解Marmoset Toolbag法線烘焙技巧
4、講解Substance Painter石頭、金屬、木頭等材質(zhì)
5、講解Substance Painter透明、發(fā)光貼圖的制作
6、講解Marmoset Toolbag透明、發(fā)光貼圖的使用
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容服務(wù)、3D打印、3DMax(應(yīng)用)、Substance painter(應(yīng)用)、
Topogun(應(yīng)用)、Marmoset Toclbag(應(yīng)用)
Week 12~16:方向A:硬表面載具機甲制作/方向B:雕刻類場景制作、
次時代場景模型制作:
1、次世代場景制作流程講解
2、分級教學(xué)選取原畫,講解模型資產(chǎn)制作規(guī)劃
3、講解不同類別場景材質(zhì)的處理方式
4、講解場景中山石的雕刻方法和技巧
5、講解場景中樹木、草、花卉的制作方法
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容服務(wù)、3D打印、3DMax(應(yīng)用)、Photeshop(應(yīng)用)、
ZBrush(應(yīng)用)
次時代場景PBR材質(zhì)制作:
1、講解場景貼圖的制作和調(diào)用方法
2、四方連續(xù)貼圖的制作方法和使用技巧
3、Alchemist制作混合材質(zhì)的方法
4、Speedtree基礎(chǔ)使用
5、講解UE4基礎(chǔ)應(yīng)用
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容服務(wù)、3D Max(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)、Substance
painter(應(yīng)用)、Quixel suit(應(yīng)用)、Speedtree(應(yīng)用)、Marmoset Toolbag(應(yīng)用)
次時代場景渲染表現(xiàn):
1、UE4中場景物品擺放原則,自然感塑造,光源控制,構(gòu)圖設(shè)計,及氛圍營造的基本技巧
2、講解UE4場景圖片輸出
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容服務(wù)、UE4引擎(應(yīng)用)
Week 17~24:合作企業(yè)真實項目實訓(xùn)
由企業(yè)對學(xué)生課程階段大作業(yè)進(jìn)行評估。掌握學(xué)員對括并不限于軟件熟練度、次世代流程掌握情況、專項技能了解程度等情況。方便項目演練階段按照企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)強化教學(xué)及訓(xùn)練。