Vitual Reality(虛擬現(xiàn)實),簡稱VR。VR是利用電腦制作并模擬的三維虛擬世界,通過VR設(shè)備進(jìn)行交互體驗的虛擬世界仿真。提供沉浸式的體驗,包括:視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等感知的甚至還包括嗅覺和味覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”。通俗的來講,你看到的所有東西都是計算機(jī)生成模擬的,完全是電腦生成的虛擬世界,現(xiàn)實中并不真實存在。VR輸出現(xiàn)實設(shè)備有Oculus Rift、HTC Vive等等。
VR=純電腦模擬的世界、
AR|Augmented Reality|增強(qiáng)現(xiàn)實
Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實),簡稱:AR。它是一種將真實世界和虛擬世界“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息,比如:視覺、聲音、味道、觸覺等,通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。蘋果企業(yè)目前在Iphone與iPad中加入了ARkit就是努力的將蘋果的移動產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)锳R現(xiàn)實設(shè)備。
AR=將電腦模擬的世界疊加到真實的世界中
MixR|Mixed Reality|混合虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實
Mixed Reality(混合虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實),簡稱:MixR(這里給大家說下,MixR是餅干起的名字,用來區(qū)分AR與MR)。理論上來講,MixR就是AR的升級版,最高級的視覺表現(xiàn)方式,也是重度增強(qiáng)技術(shù)。如果在桌子上加一個虛擬的三維模型是AR的初級應(yīng)用的話,那MixR的兩大代表設(shè)備Hololens與Magic Leap就屬于高級的應(yīng)用。
MixR=最高級的AR應(yīng)用
MR|Mediated Reality
Mediated Reality(混合現(xiàn)實、介導(dǎo)現(xiàn)實),簡稱:MR。MR采用視頻透視技術(shù),通過雙目攝像頭實時采集你看到的“現(xiàn)實”世界并數(shù)字化,然后通過計算機(jī)算法實時渲染畫面,既可以疊加部分虛擬圖像也可以完全疊加虛擬圖像,此外還能擺脫現(xiàn)實畫面的束縛對影像進(jìn)行刪減更改,人眼看到的將是經(jīng)過計算機(jī)渲染后新的“現(xiàn)實畫面”,從而實現(xiàn)比AR,VR廣泛得多的應(yīng)用。很多人混淆MR與MixR,這里用一個最容易理解的例子給大家說明,比如你佩戴了MR眼鏡,通過眼鏡直接掃描現(xiàn)實中的場景,將現(xiàn)實場景實時重構(gòu)成為三維場景,并根據(jù)你的愛好來設(shè)置最終要顯示出的風(fēng)格。加入你要梵高的風(fēng)格,MR可以將你所看到的現(xiàn)實場景實時計算、實時渲染為梵高畫的風(fēng)格。理論上來講,這需要硬件、數(shù)據(jù)傳送等技術(shù)達(dá)到非常高的水準(zhǔn)才能真正的實現(xiàn),不過這個技術(shù)已經(jīng)不只是概念了,很多的科技企業(yè)已經(jīng)開始著手研究了,至于什么時候能面世,我們還無法預(yù)估,不過應(yīng)該用不了多久了。
MR=將真實的世界實時掃描進(jìn)行構(gòu)建三維虛擬世界
三者之間的關(guān)系
VR是MR及AR的基礎(chǔ),MR包括VR與AR。AR是將虛擬現(xiàn)實疊加到現(xiàn)實中,所以是現(xiàn)實增強(qiáng)。MR是可以將現(xiàn)實帶入到虛擬世界中的,也可以將虛擬世界疊加到現(xiàn)實世界中,所以叫混合現(xiàn)實,混合現(xiàn)實包括AR。
MR=AR+VR
三種技術(shù)的價值方向不同
無論是VR、AR、MR,三種技術(shù)特點決定了不同的應(yīng)用,這三種技術(shù)的商業(yè)價值方向有很大的不同。VR很多人認(rèn)為并沒有AR厲害,實際上這是一個巨大的誤區(qū),實際應(yīng)用中有很多的應(yīng)用還是完全虛擬的更加自由,比如游戲等。AR會與現(xiàn)實進(jìn)行交互,應(yīng)用的領(lǐng)域也會有一些不同的地方。MR的技術(shù)特點更加廣,而且目前還沒有實際的MR應(yīng)用,不能說VR就一定不如AR。接下來我們分析一下這三種技術(shù)的價值與應(yīng)用方向:
VR|游戲、教育、醫(yī)療、電影、設(shè)計
VR完全基于虛擬的數(shù)字世界進(jìn)行交互,所有VR的應(yīng)用更加自由,不受制于現(xiàn)實中的限制,可以自由的進(jìn)行制作。游戲應(yīng)該是應(yīng)用最廣的領(lǐng)域,這幾年也取得了長足的發(fā)展。在教育方面的應(yīng)用實際上意義更加重大,比如講解歷史的課程可以直接制作一個虛擬的場景,學(xué)生可以在游戲化的基礎(chǔ)上更加快速的有趣的進(jìn)行學(xué)習(xí)。醫(yī)療方面也可以應(yīng)用在實際的教學(xué)中,傳統(tǒng)的解刨知識可以通過VR進(jìn)行交互,這應(yīng)該很多都已經(jīng)實現(xiàn)了。電影方面除了360°的球形視頻這個方式以外,基于實時渲染技術(shù)的互動式新電影技術(shù)也會在VR技術(shù)的不斷發(fā)展中得到應(yīng)用。據(jù)說《阿凡達(dá)2》將會應(yīng)用。
娛樂、教育是VR應(yīng)用方向
AR|設(shè)計、交互管理、游戲、電影、教育、醫(yī)療
當(dāng)然AR的應(yīng)用范圍要比VR要廣,而且AR帶來的視覺革命更大。要說AR技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用價值,我認(rèn)為的應(yīng)用方向是設(shè)計與交互管理這兩個方向。設(shè)計,大家想想《鋼鐵俠》中各種酷炫的設(shè)計方式就是AR的高級應(yīng)用了,當(dāng)然鋼鐵俠中的設(shè)計還有AI人工智能的參與。AR應(yīng)用在設(shè)計中絕對會爽到飛起,一個iPad掃一下房間即可實現(xiàn)定位,進(jìn)行裝飾設(shè)計,實時的呈現(xiàn)出設(shè)計的成果,這不是趨勢,而是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。其次比較大的應(yīng)用方向是交互管理。基于AR技術(shù)實現(xiàn)現(xiàn)代化的數(shù)字化管理,比如橋梁維修管理,拿出手機(jī)查看橋梁的損耗情況,人員進(jìn)行標(biāo)注反饋維修信息等,這將是非常有實際價值的應(yīng)用。娛樂業(yè)游戲不說了,電影基于AR技術(shù)進(jìn)行實時合成,實時特效制作可能是個很好的方向。教育及其他的應(yīng)用也會飛速的發(fā)展。
設(shè)計、交互管理是最A(yù)R佳應(yīng)用方向
MR|突破人眼視覺的極限
MR一定是突破人類視覺的極限,應(yīng)用當(dāng)然更加龐大,顛覆視覺體驗的革新。這是一場人類視覺的變革,想象空間十分巨大。
VRARMR改變設(shè)計方式
VR、AR已經(jīng)對現(xiàn)有的設(shè)計有一定的改變,相信在未來的幾年AR深度的參與到設(shè)計中將會越來越普及。這也可能是實時設(shè)計的基礎(chǔ)(實時設(shè)計的幾個基礎(chǔ):實時渲染、虛擬現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)、數(shù)字模型資產(chǎn)),這樣的變革將會完全改變我們以往的設(shè)計方式。VR、AR在汽車設(shè)計行業(yè)得到了官方的應(yīng)用,相信在室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等領(lǐng)域?qū)焖侔l(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)完全改變了我們的生活方式,正當(dāng)你還沉浸在自己世界的時候,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)接近尾聲,接下來的VR+AR+MR+時代將會徹底的改變我們的生活方式,或許《頭號玩家》這部電影已經(jīng)說的很清楚了。
波普星CG人才基地
波普星CG人才基地專注于培養(yǎng)元宇宙產(chǎn)業(yè)中的美術(shù)類專業(yè)人才和數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的優(yōu)秀CG人才。波普星「產(chǎn)教融合」為辦學(xué)方針,以學(xué)員的優(yōu)質(zhì)為辦學(xué)導(dǎo)向,與眾多中國的元宇宙企業(yè)、VR/AR企業(yè)、游戲影視企業(yè)等數(shù)字內(nèi)容制作企業(yè)建立了廣泛的委托培養(yǎng)合作和實訓(xùn)基地合作,專注于為優(yōu)質(zhì)企業(yè)定向培養(yǎng)定制化人才,為元宇宙中的數(shù)字內(nèi)容制作行業(yè)輸送專業(yè)化人才。與廣大數(shù)字內(nèi)容企業(yè)一起建設(shè)數(shù)字化中國,建設(shè)中國的元宇宙。