隨著游戲行業(yè)和影視行業(yè)的發(fā)展,特效一詞被更多的人所熟知。尤其是隨著VR游戲的誕生,以假亂真的畫面效果再加上炫酷的特效技能,更是把特效這個(gè)行業(yè)推至了高潮,游戲特效在游戲中起著提高美術(shù)水準(zhǔn),烘托場景分為的作用,并且在游戲產(chǎn)品宣傳中有著推波助瀾的作用,好的游戲特效能夠吸引玩家眼球,增加戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、基礎(chǔ)動畫及進(jìn)階
課程特色
課程目標(biāo)
3D Max軟件操作、物理運(yùn)動規(guī)律、Biped骨骼系統(tǒng)應(yīng)用、蒙皮綁定應(yīng)用。
2、AE特效設(shè)計(jì)
AE粒子、粒子路徑動畫、循環(huán)動畫原理、AE動畫制作。
3、Unity特效設(shè)計(jì)
材質(zhì)動畫與粒子結(jié)合、模型UV概念、Loft模型應(yīng)用、Flash逐幀序列圖、Bom力場破碎應(yīng)用、定向溶解材質(zhì)應(yīng)用。
4、虛幻引擎特效設(shè)計(jì)
虛幻材質(zhì)面板、法線貼圖制作、材質(zhì)效果與雙粒子結(jié)合、PS制作人物材質(zhì)遮罩、PostProcessVolume后期效果、多種材質(zhì)函數(shù)。
1、商業(yè)化項(xiàng)目:通過多種不同案例的講解教學(xué),對后期形成完整的知識儲備。
2、案例式授課:結(jié)合商業(yè)案例分析,掌握制作流程和技術(shù)方法,培養(yǎng)專業(yè)人員。
3、引導(dǎo)性思維:教師于教學(xué)中扮演著設(shè)計(jì)者和激勵者角色,鼓勵學(xué)生積極參與討論。
4、遞進(jìn)式課程:各個(gè)軟件逐一突破,綜合使用由淺入深的完成案例制作,提升能力。
1、讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識以及場景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計(jì)技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2、引導(dǎo)學(xué)生做出有自己想法的動畫;結(jié)合已經(jīng)學(xué)到的特效知識,給自己調(diào)節(jié)的角色動畫配上合適的特效,完成作品。