游戲動畫是指在電子游戲中使用的各種動態(tài)圖形元素,這些元素極大地豐富了游戲的視覺表現(xiàn),為玩家提供了生動和豐富的游戲體驗。游戲動畫括角色模型、物品、場景和特效等動態(tài)圖形元素。通過不同的動作設(shè)計,如角色的移動、攻擊、防御等,實現(xiàn)角色的動態(tài)表現(xiàn)。游戲動畫不僅增加了游戲的互動性和趣味性,還用于表現(xiàn)劇情、推進(jìn)故事情節(jié)和向玩家傳遞游戲目標(biāo)等信息。
1、人物角色動畫設(shè)計:
課程目標(biāo)
課程特色
3ds max軟件基礎(chǔ)與運動規(guī)律、3ds max骨骼綁定、3ds max蒙皮技術(shù)、人物常見基礎(chǔ)動畫制作原理與設(shè)計、人物高階技能攻擊動畫設(shè)計、展示動畫設(shè)計。
2、四足與怪物動畫設(shè)計:
四足動物與非人類怪物在游戲中也是比較常見的角色模型,由于骨骼的差異,運動方式也有所差異,本階段將教授你所有相關(guān)技術(shù)。
3、MAYA高階動畫設(shè)計:
MAYA是世界流行的三維動畫軟件,是電影級別的高端制作軟件。本階段我們將學(xué)習(xí)使用MAYA進(jìn)行影視級別動畫設(shè)計與制作。
1、熟練掌握3ds Max、Photoshop、After Effects等動畫制作和后期處理軟件的操作與應(yīng)用,具備使用這些軟件進(jìn)行游戲動畫制作的能力。
2、學(xué)習(xí)并掌握游戲角色骨骼綁定、蒙皮制作、動畫制作等專業(yè)技能,以及特效制作、后期處理等高級技能。
3、了解游戲動畫行業(yè)的市場需求和發(fā)展趨勢,培養(yǎng)市場調(diào)研和分析能力,為未來的職業(yè)發(fā)展做好準(zhǔn)備。
基礎(chǔ)理論與實踐并重:課程不僅涵蓋動畫制作的基本原理和技巧,還注重藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力的培養(yǎng),使學(xué)生既有扎實的理論基礎(chǔ),又有豐富的實踐經(jīng)驗。
多學(xué)科交叉融合:課程融合了藝術(shù)、設(shè)計、編程等多個學(xué)科的知識,使學(xué)生能夠全面掌握游戲動畫制作所需的各項技能。
專業(yè)軟件支持:課程將使用新的動畫制作軟件進(jìn)行教學(xué),如Maya、3ds Max、Unity3D、Unreal Engine等,使學(xué)生掌握新的技術(shù)工具。
先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備:課程所在的教學(xué)環(huán)境配備先進(jìn)的計算機(jī)、投影儀等設(shè)備,為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供便利。