北京匯眾教育,實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門(mén)到精通,課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
1、次世代機(jī)械模型制作
機(jī)械類模型制作方法和流程,通過(guò)3ds max高級(jí)建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車(chē)、飛機(jī)等機(jī)械類模型的制作方法和流程。
2、次世代場(chǎng)景模型制作
各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作、通過(guò)ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作的方法和流程。
3、次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法與技巧,次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過(guò)對(duì)知識(shí)點(diǎn)有效的切割與合理安排,讓學(xué)員快速掌握次世代角色制作方法。
4、虛幻引擎技術(shù)
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計(jì),通過(guò)Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)。
你將學(xué)習(xí)到3ds max、Zbrush、Unreal等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,從次世代機(jī)械模型制作,到次世代場(chǎng)景模型和角色模型制作,再到虛幻引擎技術(shù)……全方位掌握次世代游戲模型的制作流程、規(guī)范與技巧。
1、3ds Max
國(guó)際主流三維模型動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、等領(lǐng)域。
2、ZBrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
3、Topogun
獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用,將幫助你快速掌握低模拓?fù)浼夹g(shù),輕松修改或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。
4、xNormal
次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。
5、Photoshop
PS是全球流行的圖像處理軟件,功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛。是次世代模型制作過(guò)程中貼圖處理技術(shù)必備的軟件技能之一。
6、Substance Painter
3D繪畫(huà)應(yīng)用程序功能和流程的軟件,它被公認(rèn)為是具有創(chuàng)新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件。
7、Unreal
UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡(jiǎn)寫(xiě),是目前主流且授權(quán)廣泛的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。