想做好策劃真心不容易,策劃不是單純的技術(shù)行業(yè),他需要不一樣的思維、需要對項(xiàng)目的了解、需要非常豐富的經(jīng)驗(yàn)、需要很多很多。其中項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)是最重要的(對于新手來講),作為新人策劃一定要沉下心來,有完整的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),這樣找才不會(huì)那么艱難。
最近有不少小朋友問我怎么入策劃行,說實(shí)話我也無語,只能說“多看,多學(xué),多想,找個(gè)團(tuán)隊(duì)多實(shí)踐總結(jié)”。
現(xiàn)在寫下這篇文章,不算是攻略貼,就是談?wù)劜邉澬枰莆盏幕炯寄埽率峙笥芽纯磻?yīng)該會(huì)有幫助。廢話不說了直奔主題:游戲策劃是如何煉成的?新手必看基礎(chǔ)能力篇...
設(shè)計(jì)需求篇
這里的需求不是任務(wù)的需求,是成為一個(gè)策劃的需求。那么首先你需要要先明白幾個(gè)概念。
抄襲。這個(gè)詞不好聽,我覺得叫“學(xué)習(xí)”應(yīng)該更好聽。學(xué)習(xí)要怎么學(xué),總是先跟著對的,當(dāng)你熟悉了解透徹了某一領(lǐng)域后才能去談創(chuàng)新、談發(fā)展,所有RPG游戲都是做任務(wù)、打怪、下副本,也沒人說這是抄襲嘛!做任何一件事情的時(shí)候基本都是從“學(xué)習(xí)”開始的。游戲是一個(gè)整體,沒有從事過策劃的你起碼九成的問題你是看不到的。
微創(chuàng)新。業(yè)內(nèi)所謂的微創(chuàng)新說白了就是改良,做體驗(yàn)。但前提是你要能正確的分析某個(gè)產(chǎn)品,并且能自如的駕馭它。切記策劃層做游戲是“戰(zhàn)略——邏輯——表現(xiàn)”,,玩家層看游戲才是“表現(xiàn)——邏輯——戰(zhàn)略”。
執(zhí)行力。完成領(lǐng)導(dǎo)分配的任務(wù),括時(shí)間,內(nèi)容,結(jié)果。這只能代表你在執(zhí)行力上及格了,如果在滿足以上條件前提下,能針對負(fù)責(zé)的做更多的細(xì)節(jié)處理那就更好了。這里還需要注意的是,要熟悉和分析你的內(nèi)容,很多細(xì)節(jié)是分配任務(wù)所做不到的,用心是最美的執(zhí)行力。
抗壓。這個(gè)我想要重點(diǎn)解釋一下,面試時(shí)都會(huì)被問及的問題,大部分招聘中也都重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)詞。但作為新人的你可能簡單的認(rèn)為服從、加班就是抗壓能力了那你就錯(cuò)了。所謂抗壓能力就是在中遇到的任何問題都能頂住,并且能解決/克服。服從抗高壓加班這只是其中一部分而已,你還要克服與美術(shù)/程序/領(lǐng)導(dǎo)等的關(guān)系,項(xiàng)目好了你沒功,項(xiàng)目不好了全是你的錯(cuò),頻繁的改動(dòng)導(dǎo)致程序美術(shù)不給你好臉,甚至惡語相對,即便不是因?yàn)槟愣膭?dòng)的,我見過和聽過不少剛畢業(yè)的學(xué)生懷著一腔熱血投入策劃,因?yàn)樯厦娴姆N種問題最后選擇了換行。如果看到這里你都還可以接受,也愿意想辦法克服,那么恭喜你抗壓能力可以過關(guān)了。
需求之語言表達(dá)
研發(fā)團(tuán)隊(duì)對團(tuán)隊(duì)的配合要求非常高,能清楚的表達(dá)自己的意圖是非常關(guān)鍵,在提交需求的時(shí)候能有參照物,比如你提個(gè)美術(shù)需求,那配一張和你需求比較接近的圖來做說明,有時(shí)候你的理解可能和別人的不太相同,所有去了解別人的理解也能對你起到很大作用。
需求之寫作能力
無論你是劇情策劃也好,關(guān)卡和系統(tǒng)也好,甚至是個(gè)打雜策劃都需要具備一定的寫作能力,如果你連寫一篇800字的作文都成問題,那是不行的。你真該好好練習(xí)一下自己的寫作能力了,從每日一篇800字(慢慢漲)的日記開始吧。
需求之主動(dòng)溝通
主動(dòng)溝通對所有都是百利而無一害,主動(dòng)溝通能有效的增加效率,避免很多問題。對于策劃來講更是關(guān)鍵技能之一,試想一下,美術(shù)程序都要實(shí)現(xiàn)你的需求,如果你不主動(dòng)溝通的話,你能否肯定他們的理解和你是一致的,能否他們沒有做無用功,如果不能那時(shí)間是否會(huì)拉長,結(jié)果如果不是你想要的那是否要返工。還有最重要的一點(diǎn)策劃不會(huì)主動(dòng)溝通那么久而久之和你配合的人也都不會(huì)主動(dòng)和你溝通,那項(xiàng)目整體的士氣就會(huì)不好。同樣的策劃案同樣的技術(shù)同樣的多年從業(yè)團(tuán)隊(duì),開發(fā)周期和結(jié)果肯定是不相同的,主動(dòng)溝通雖然起不到?jīng)Q定作用,但影響也是不容忽視的,主動(dòng)溝通還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)融洽和諧的主要表現(xiàn)。
需求之抗壓能力
抗壓在上面已經(jīng)說過了,還需要強(qiáng)調(diào)的就是遇到問題,解決問題,千萬不要逃避。如果能發(fā)現(xiàn)問題解決問題,那么會(huì)很順利的。
需求之知錯(cuò)就改
既然你是設(shè)計(jì)者,團(tuán)隊(duì)都需要圍繞設(shè)計(jì)。那么設(shè)計(jì)上要是有問題就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的問題,事很大所以要盡量避免你的問題。知錯(cuò)就改能幫助你提升,勇于承認(rèn)錯(cuò)誤能讓你和團(tuán)隊(duì)管理更融洽。錯(cuò)不僅僅是上的,也可能是交流上的,也或者是執(zhí)行上的。錯(cuò)不僅僅是有了不好結(jié)果才是錯(cuò),也可以是理解不同,也或者是有更好的方法了。
能做到這些你已經(jīng)可以做一名合格的策劃了,不要停下來,可以做了和可以做好是兩個(gè)概念,還需努力。
需求之思維邏輯
邏輯清晰這個(gè)是必須的,數(shù)學(xué)不吃力的人應(yīng)該不是問題。如果邏輯思維不是很清晰的話設(shè)計(jì)系統(tǒng)和數(shù)值等都很吃力不討好,更不用說進(jìn)階做主策了。策劃不需要會(huì)寫代碼,但起碼你需要了解程序的相關(guān),了解程序的一些邏輯。就好比在設(shè)計(jì)層面上1和N這是兩個(gè)概念,絕不是N越小就相對簡單些。如果你還是學(xué)生的話建議你好好學(xué)學(xué)數(shù)學(xué),如果你能學(xué)懂且不吃力,那恭喜你這一項(xiàng)你過關(guān)了。
需求之見多識(shí)廣
每個(gè)策劃都知道要玩很多游戲,了解很多游戲,這沒有錯(cuò),見多識(shí)廣嘛!但我這里所指的是帶著策劃的眼光去體驗(yàn)的,體驗(yàn)的越多你就會(huì)對設(shè)計(jì)以及整個(gè)行業(yè)的設(shè)計(jì)水平有個(gè)概念。在日后的過程中會(huì)對你起到很大的幫助。見多識(shí)廣不僅局限于策劃方面,對行業(yè),對動(dòng)漫,對生活,對任何事物都需要了解。當(dāng)然不是絕對技能,但對這個(gè)職業(yè)來講是有幫助的。
需求之經(jīng)驗(yàn)豐富
前面提到經(jīng)驗(yàn)對新人來講是非常關(guān)鍵的,而如何能將經(jīng)歷變成經(jīng)驗(yàn)這就比較困難了,策劃是一個(gè)非常需要廣度的職業(yè),遇到任何問題我們都不能直是抱著解決了就OK了的態(tài)度,你需要去研究為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的問題,還可能會(huì)出現(xiàn)什么問題,當(dāng)你把問題研究清楚了那這就成為了真正的經(jīng)驗(yàn)。
需求之創(chuàng)造力
為什么一開始沒有提及創(chuàng)造力呢?就好比還不會(huì)走呢就想跑是一個(gè)道理,很多新人也許有的創(chuàng)意想法確實(shí)不錯(cuò),但其實(shí)自己卻不知道其想法的真正價(jià)值所在,而且大部分新人策劃都是停留在表現(xiàn)層。騰訊不是還讓策劃學(xué)寫程序嗎?其實(shí)本質(zhì)都是為了增加策劃的基礎(chǔ)能力,建議策劃新人不要太在乎“創(chuàng)意”這個(gè)詞,靜下來先提升自己的基本能力。當(dāng)你真正是策劃的時(shí)候再回過頭去想最初的一些想法,其實(shí)很可笑。
需求之設(shè)計(jì)目的
這個(gè)是策劃能力進(jìn)階的關(guān)鍵,游戲中每一個(gè)功能,無論大小都有自己的價(jià)值和目的,就好比刀塔傳奇的一個(gè)不起眼的設(shè)計(jì)“裝備附魔”,其設(shè)計(jì)目的是什么?如果砍掉這個(gè)功能,其他都不變,那么能帶來什么影響?(好好想想吧)!設(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng),一個(gè)關(guān)卡,一套數(shù)值有時(shí)建立在有核心設(shè)計(jì)目的的前提下。這個(gè),能夠駕馭設(shè)計(jì)目的才能成為一個(gè)真正的策劃。帶著問題看游戲,從現(xiàn)在開始你玩游戲的時(shí)候都去想想你玩的每一個(gè)功能的目的是什么?核心價(jià)值是什么?
需求之全局觀
這個(gè)本不應(yīng)該出現(xiàn)在這里的,對于剛從事或者準(zhǔn)備從事策劃行業(yè)的新人們來講,這項(xiàng)技能是主策需要的,所謂不想成為主策的策劃不是好策劃,全局觀也是鍛煉產(chǎn)品思維的核心目的,要懂得取舍,要抓大放小,不是所有功能都需要設(shè)計(jì)的很好玩很強(qiáng)大,鍛煉自己能看清每一個(gè)設(shè)計(jì)背后所隱藏的取舍,從全局出發(fā)的能力。
需求之管理能力
這個(gè)不多做說明了,網(wǎng)上相關(guān)的資料非常多。管理分很多種,時(shí)間管理,管理,項(xiàng)目管理,團(tuán)隊(duì)管理等等。管理不僅僅是管理層的事情,你不是管理層你也需要管理自己,區(qū)別在于管理層管自己和別人,不是管理層只需要管自己。策劃不是技術(shù)崗位,是不可能不成為管理層還能一直往上走的。策劃唯一的出路就是主策,制作人甚至更高職位。
需求之產(chǎn)品思維
關(guān)于策劃方面沒有太多可以學(xué)習(xí)的書籍,也沒有一套合理的做事方法論。但是思維對策劃來講是非常關(guān)鍵的,如果你不能培養(yǎng)出策劃思維的話,做再多年也不能獨(dú)擋一面(僅憑經(jīng)驗(yàn)是不是適應(yīng)變化的)。我推薦大家多看一些和產(chǎn)品經(jīng)理相關(guān)的書籍,培養(yǎng)一下產(chǎn)品思維。林仔經(jīng)常去的學(xué)習(xí)的地方是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理網(wǎng)站(woshipm),注意絕對不是廣告,是良心推薦,還有朋友有更好的學(xué)習(xí)和閱讀地址也歡迎分享。
隨便寫寫,也希望國內(nèi)的知名策劃都能帶著分享的經(jīng)驗(yàn)與業(yè)內(nèi)交流,改變國內(nèi)目前的策劃產(chǎn)業(yè),共同努力。
工具篇
Word:寫文檔必備。
Excel:做表專用,數(shù)值策劃核心工具。
Visio:可做一些邏輯流程圖,方便溝通與理解
PPT:這個(gè)一般用的少,開會(huì)用,宣傳用。
Ps:作圖軟件,是情況用,也可做UI草圖。
Mindjet mindmanager:一個(gè)簡單的思維導(dǎo)圖工具,非常簡單實(shí)用。
Axure:一個(gè)做頁面和交互的工具,簡單實(shí)用,比PS好用很多,還可做簡單的交互方便溝通。建議策劃可以學(xué)習(xí)一下該軟件,附一個(gè)前段時(shí)間學(xué)習(xí)該軟件無聊做著玩模型,解壓后打開“游戲入口”就OK,地址:http://pan.baidu.com/s/1sjNnPvR
億圖圖示專家:國產(chǎn)強(qiáng)大軟件,類似VISIO。有了它其實(shí)VISIO和mindmanager都不需要了。
建議篇
一定要有夢想,有夢想才能堅(jiān)持。如果只是簡單的為了錢和一份,那選擇比這好的多了去了。
一定要有規(guī)劃,有計(jì)劃才能有條不紊,無計(jì)劃無頭蒼蠅。
有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):新手一定要沉下心來做完一款,括市場表現(xiàn)。
鍛煉產(chǎn)品思維,多閱讀一些與產(chǎn)品相關(guān)的文章,無論是不是游戲都有幫助。
多實(shí)踐,實(shí)踐是驗(yàn)證能力,快速學(xué)習(xí)的途徑。不要局限于自己的那點(diǎn)任務(wù)和,做學(xué),多聽,多想。
跟對人,這個(gè)沒什么說的,看運(yùn)氣吧!跟對人可以讓你少走N年彎路。
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