
1、基礎(chǔ)模型制作
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)
以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍械逐步過(guò)渡到飛機(jī)、卡車(chē),再到更復(fù)雜的場(chǎng)景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
2、高級(jí)模型制作
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫(xiě)實(shí)人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡(jiǎn)單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過(guò)渡到人物、生物的模型雕刻。
3、貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫(huà)出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
4、燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級(jí)制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專(zhuān)業(yè)的制作流程講解道具、場(chǎng)景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫(huà)面的。
5、AE特效合成基礎(chǔ)
AE的基礎(chǔ)應(yīng)用和濾鏡的使用技巧
本章內(nèi)容主要通過(guò)商業(yè)案例來(lái)全面、系統(tǒng)的學(xué)習(xí)After Effects軟件的使用技巧和影視后期合成技術(shù)。
6、欄片制作
AE高級(jí)應(yīng)用與C4D制作,流程和技巧
主講解C4D軟件的應(yīng)用技巧,案例覆蓋多種風(fēng)格,從設(shè)計(jì)理論、色彩構(gòu)成、鏡頭語(yǔ)言、制作技巧等方面詳細(xì)教授三維欄片的制作流程和技巧。
7、RealFlow特效實(shí)例
主要講解realflow軟件的使用技巧
本章課程內(nèi)容主要講解了realflow軟件的使用技巧,并且詳細(xì)的講解欄片中常見(jiàn)的幾種特效的制作方法和技巧。
8、影視后期合成
Nuke軟件使用技巧與后期合成技巧
本章主講nuke軟件的使用方法、后期合成的基礎(chǔ)理論并深入講解摳像、跟蹤、合成、較色等模塊。